Fandom

Wiki TYPE-MOON

MELTY BLOOD (mode histoire)

281pages sur
ce wiki
Ajouter une page
Discussion0 Partager
Blocs.png

Routes du mode histoire

Le mode histoire de MELTY BLOOD est un mode spécial présent dans le jeu de combat susnommé. Il consiste en un scénario très complet entrecoupé de combats décidant de la suite de l'histoire. Ce mode est très proche du concept de visual novel, car il existe plusieurs routes possibles dont certaines déblocables. Pour choisir la route que l'on souhaite suivre, il suffit de gagner ou de perdre les premiers combats selon un certain ordre. Il est également possible, avant certains combats, de choisir le personnage avec lequel on souhaite se battre parmi deux ou trois choix possibles.

Ce mode histoire n'est présent que dans les jeux MELTY BLOOD et MELTY BLOOD Re-Act. Il a disparu dans les versions Act Cadenza et Actress Again. Dans la version originale du jeu, seuls 6 personnages sont jouables au départ, et il faut terminer la dernière route déblocable du mode histoire pour pouvoir jouer 8 autres personnages. Cependant, après avoir installé le patch "nero0623", il est possible de jouer tous les personnages sans avoir à les débloquer par le mode histoire. Celui-ci se déroule un an après la Fin Normale de la route de Yumiduka Satsuki dans Tsukihime, et met en scène Tohno Shiki et Sion Eltnam Atlasia, une jeune alchimiste d'Atlas, qui cherche un moyen de guérir le vampirisme et souhaite rencontrer Arcueid Brunestud, la princesse de Originels.

Résumé Modifier

Bloc A Modifier

En pleine canicule au début du mois d'août, Tohno Shiki se promène en ville malgré la chaleur suffocante. En effet, des rumeurs circulent à propos d'un vampire qui aurait tué plusieurs femmes dans le parc et la ruelle, comme une répétition des évènements de Tsukihime, qui se sont déroulés un an plus tôt. C'est la raison qui pousse Shiki à patrouiller, malgré les rues vides de monde à cause de la chaleur écrasante et l'absence totale du moindre cadavre. Shiki ne parvient même pas à voir à plus d'une dizaines de mètres à cause de la chaleur qui brouille l'air près du sol. Au cours de ses déambulations dans les rues, il ne voit distinctement qu'un seule personne, une étrangère, qui lui dit quelque chose d'étrange au moment où elle le croise.

L'étrangère s'appelle Sion Eltnam Atlasia et a profité d'avoir croisé Shiki pour s'être connectée rapidement à son cerveau avec l'Etherlite, un filament de la taille d'un micron. Puis elle s'éclipse dans la ruelle proche, à l'endroit même où Shiki et Arcueid Brunestud se sont rencontrés pour la deuxième fois et ont combattu une première fois Nrvnqsr Chaos. Sion fait le point sur les évènements de Tsukihime, à savoir les morts de Nrvnqsr et de Michael Roa Valdamjong, le n°10 des 27 Ancêtres des Apôtres de la Mort et le membre surnuméraire. La gestion de la suite a été confiée à la famille en charge de la ville, la famille Tohno, dont les capacités vampiriques de la chef de clan Tohno Akiha intéresse grandement Sion. Mais elle est plus intéressée par Arcueid, la Princesse des Originels.

Son objectif principal est de tuer de ses propres mains le vampire qui a échappé à l'Église 3 ans plus tôt. Depuis cet incident, Sion a fui Atlas, une des principales branches de l'Association des Mages, qui a lancé un avis de recherche sur elle. Sion est déterminée à éliminer ce vampire, coûte que coûte.


Il y a 8 ans, le directeur d'Atlas déclare en assemblée plénière que Sion est désignée pour être candidate au poste de directeur de l'association, et reçoit de fait les privilèges des enseignants, le statut d'ambassadeur d'Atlas et le nom d'Atlasia. Seuls le directeurs et Sion restent calmes à l'annonce, celle-ci savant qu'elle était la seule à pouvoir obtenir un tel titre, à force d'avoir travaillé pour effacer le péché de son ancêtre. En revanche, le reste de l'assemblée est surexcité et proteste, en vain. Sion n'a que faire de leurs réactions et se contentent de poursuivre ses recherches, comme si rien ne s'était passé ce jour-là.

Retour au présent, Sion se réveille au début de la nuit, pas très en forme à cause de la chaleur de l'été. Malgré cela, elle se met au travail et cherche la source des incidents grâce aux données qu'elle a obtenues de Shiki. Elle calcule également l'endroit où il doit être et se rend sur place.

Shiki est en bas d'un immeuble en construction, et l'endroit étant une propriété privée, les lieux sont déserts. Il sent toutefois un danger et se prépare à combattre. Quand apparaît Sion, qu'il identifie comme une simple étrangère qui n'est vraisemblablement pas au courant des rumeurs de meurtres qui courent en ville. Mais alors qu'il lui conseille aimablement de rentrer chez elle, elle répond comme si de rien n'était que le vampire que Shiki cherche réapparaîtra, sous quelque forme que ce soit. Après quoi, elle sort un pistolet et se présente, ayant manifestement l'intention de neutraliser Shiki. Ce dernier ne se laisse pas faire et le combat s'entame entre les deux adversaires.

Victoire du joueur (Shiki) : Bloc B (routes 1, 2, 5 et 7)
Victoire de l'ordinateur (Sion) : Bloc C (routes 3, 4, 6 et 8)

Bloc B Modifier

Sion, qui vient de perdre, remet sa vie entre les mains de Shiki, mais le prévient que s'il ne l'achève pas rapidement, elle s'attaquera encore à lui. Shiki lui répond qu'il n'est pas un tueur, contrairement à ce qu'elle croit. Puis il lui demande pourquoi elle l'a attaqué, et elle lui explique qu'elle cherche un moyen de guérir le vampirisme, de faire redevenir humain un vampire. Pour cela, elle souhaite obtenir des informations sur les Originels, et rencontrer la princesse de Originels, Arcueid Brunestud. Sion demande à Shiki de jouer les intermédiaires, puisqu'il la connaît bien, Sion croyant même qu'ils sont amants. Vraisemblablement une légère erreur de sa part, tout comme le résultat qu'elle avait prédit du combat entre eux. Shiki sous-entend alors qu'elle n'est pas douée pour le combat, et celle-ci s'emporte en prétendant que sa performance était juste bien en desous de ses standards habituels. Une fois calmée, elle demande si Shiki peut l'aider à obtenir la coopération d'Arcueid. Il accepte, mais sans garantie de résultat, Arcueid n'agissant qu'à sa tête et vadrouillant il ne sait où en ville ces derniers jours. Ils se mettent d'accord pour se revoir le lendemain au pied de l'immeuble, et en partant, Sion touche la tête de Shiki pour lui implanter l'Etherlite sans que ce dernier ne se rende compte de rien.


Dans un flash-back, Sion se revoit en train de fuir une menace intangible. Partout autour d'elle, elle ne voit que des cadavres, et ses compagnons d'arme sont tous morts. Assoiffée, elle s'arrête dans sa fuite pour se rassasier à la rivière, une rivière remplie de corps qui l'empêche de boire à sa soif. Mais malgré sa révulsion, elle boit comme si sa vie en dépendait. Une jeune femme avec un grand bouclier, faisant partie du bataillon qui l'accompagnait, lui dit qu'elle doit réussir à s'enfuir coûte que coûte. Désaltérée et reprenant sa course, Sion fuit à travers les montagnes en attendant l'aube salvatrice, mais elle ne peut s'échapper, et le cauchemar apparaît devant elle. Dégoulinant de sang, il s'approche d'elle alors que l'aube est sur le point d'apparaître...

Sion se réveille alors que le soleil est déjà haut dans le ciel, puis elle part récolter des informations en ville. Pendant ses recherches, elle repense à l'incident suscité où l'Église a demandé de l'aide aux alchimistes d'Atlas plutôt que ceux de Prague, et quand elle s'est porté volontaire car ils auraient besoin de faire des calculs. Elle pense également aux conditions d'apparition du phénomène qu'elle attend, sûre que cela se fera dans cette ville sous peu, et vagabonde dans les lieux fréquentés pour obtenir des informations des quidams qu'elle rencontre grâce à l'Etherlite, sans leur causer de dommages. Interrompant plusieurs processus mentaux à cause de la chaleur, elle regrette ses erreurs de la nuit passée. Mais comme Shiki a accepté de l'aider, ça ne sert à rien de broyer du noir. De plus, elle lui a directement implanté l'Etherlite, au cas où il changerait d'avis. Continuant à collecter des données, elle constate que la plupart des habitants de la ville sont au courant de la rumeur du second vampire et y croient, quand bien même rien ne prouve qu'elle soit vraie. Sion doit absolument agir avant la pleine lune pour éviter que cette rumeur ne devienne "vraie"...

Le soir, Sion arrive pile à l'heure prévue au pied de l'immeuble où Shiki l'attend déjà. Il l'informe n'avoir pas pu contacter Arcueid et avoir laissé un mot chez elle. Sion émet l'hypothèse que le vampire des rumeurs est peut-être Arcueid, ce qui expliquerait son absence, mais Shiki trouve l'idée complètement absurde. La confiance qu'il exprime envers Arcueid rend même Sion admirative. Celle-ci poursuit son explication en pointant le fait que la rumeur a besoin d'un modèle pour exister (ici, Arcueid), ainsi que d'une source sur laquelle se baser : les évènements de l'an dernier.

Quand Shiki demande à Sion qui elle est pour savoir tout ça sur les vampires, elle lui explique appartenir à Atlas, l'une des 3 branches principales de l'Assocation des Mages, une autre organisation que l'Église. Lisant dans les pensées de Shiki, elle explique ne jamais avoir rencontré son Sensei, et lui fait croire qu'il est facile de deviner ce à quoi il pense rien qu'en regardant sa tête. N'ayant rien de nouveau à lui apprendre, Sion part en patrouille avec Shiki. Mais une fois arrivés dans le parc, ils se font attaquer par Ciel qui est surprise de voir Shiki et Sion ensemble. En effet, Sion est recherchée par l'Église et Atlas, et Ciel a pour ordre de l'arrêter si elle refuse de collaborer. Sion refusant net, Ciel et elle s'apprêtent à combattre, Shiki essayant sans y parvenir de les calmer.

Victoire du joueur (Shiki ou Sion) : Bloc D (routes 1 et 7)
Victoire de l'ordinateur (Ciel) : Bloc E-1 (routes 2 et 5)

Bloc C Modifier

Sion, qui vient de remporter le combat, explique néanmoins qu'elle ne veut pas faire de mal à Shiki et s'approche de lui pour connecter l'Etherlite à son cerveau. Shiki ne comprend pas du tout les agissements de cette inconnue et se met à être désagréable avec elle, allant jusqu'à la traiter d'enfoirée lambda. Le terme "lambda" fait sortir Sion de ses gonds, qui exige de Shiki qu'il se corrige. Étant une alchimiste d'Atlas où toutes les connaissances sont répertoriées, le terme "lambda" est particulièrement injurieux pour elle.

Se reprenant, elle demande à Shiki de l'aider dans sa tâche, en précisant bien qu'il ne peut pas refuser maintenant qu'elle contrôle la majeure partie de son cerveau. Et elle prévient Shiki qu'il est inutile d'essayer de couper l'Etherlite car cela causerait des dommages irréversibles à son corps, montrant par la même occasion qu'elle peut lire dans ses pensées. Cependant, elle souhaite collaborer avec Shiki car leurs objectifs sont les mêmes, et elle n'a agi de la sorte que pour augmenter ses chances de succès. Shiki étant disposé à l'écouter, Sion lui explique qu'elle cherche un moyen de guérir le vampirisme, et qu'elle a besoin d'Arcueid Brunestud pour ce faire. Sachant qu'approcher Arcueid n'est pas une mince affaire, elle a besoin de Shiki pour jouer les intermédiaires.

Évoquant à demi-mots sa défunte amie Yumiduka Satsuki, Sion provoque une réaction de dégoût chez Shiki qui lui demande placidement de ne plus reparler d'elle à la légère. Néanmoins, il accepte la proposition de Sion si cela peut permettre de diminuer le nombre de vampires. En outre, Sion est au courant de la rumeur qui court en ville à propos d'un vampire, et elle aidera Shiki à le trouver tandis qu'il prendra contact avec la princesse des Originels. Quand la rencontre entre Sion et Arcueid aura lieu, si les négociations échouent, Sion libèrera Shiki de l'Etherlite.


À présent, Shiki et Sion patrouillent en ville. Sion en profite pour expliquer qu'elle est une Mage et une alchimiste d'Atlas, une des 3 principales branches de l'Académie des Mages. Une des spécificités des alchimistes d'Atlas est leur faible nombre de Circuits Magiques, et afin de compenser cette faiblesse, ils avaient développé une capacité à calculer les différents futurs possibles afin de pouvoir favoriser l'issue de leur choix. Mais à une époque, les alchimistes d'Atlas sont parvenus à la conclusion qu'ils ne pouvaient pas obtenir un futur idéal et se sont mis à accumuler des armes pour affronter ce futur incertain, tout en diversifiant leurs compétences et leurs techniques. La technique la plus usitée est de diviser les processus intellectuels en plusieurs calculs parallèles, afin d'accélérer le calcul final. C'est grâce à cette technique que Sion a pu mémoriser tous les mouvements possibles de Shiki et agir comme si elle savait ce qu'il allait faire durant leur combat. Le véritable ennemi des alchimistes d'Atlas, c'est eux-mêmes et leurs esprits.

Après deux heures de patrouille sans avoir rencontré personne, Sion et Shiki se séparent en convenant de se revoir le lendemain, même lieu, même heure. En partant, Sion demande timidement à Shiki de l'appeler par son prénom. Un peu après s'être quittés, Shiki se dit que même sans l'Etherlite, il aurait accepté de revenir aider Sion le lendemain.

Sion revoit en rêve le flash-back d'un incident dans un village de montagne. Une femme a accouché de triplets, dont deux morts-nés, et l'enfant survivant a bu le sang de ses frères. En grandissant, la légende locale voulait qu'il devienne un vampire, et il a été finalement exécuté par le village par peur de cette légende. Mais 3 jours plus tard, le vampire est revenu et a tué tous les habitants du village ainsi que les chevaliers envoyés par l'Église. Sion s'enfuit dans la montagne pour tenir jusqu'à l'aube, le vampire ne pouvant exister qu'une seule nuit, mais sa fuite est vaine...

Sion se réveille, le soleil déjà haut dans le ciel. Après avoir constaté son réveil tardif, elle regrette que Shiki n'ait pas réellement compris le principe de la technique de répartition des tâches du cerveau des alchimistes d'Atlas, destiné à contrebalancer leur faiblesse physique. C'est également cela qui les motive à accumuler le plus d'armes possible, et pourquoi la seule règle interne est de garder secret le résultat de toute recherche. Interrompant le fil de ses pensées, Sion décide de retourner récolter des informations en ville. En utilisant l'Etherlite, elle accumule des informations en se connectant directement au cerveau des passants sans les blesser. Elle constate que la rumeur d'un vampire en ville est ténue mais bien présente et nullement remise en cause par les habitants, malgré l'absence totale de preuve à cet égard.

Le soir, Sion et Shiki se retrouvent comme convenu en bas de l'immeuble. Shiki informe Sion qu'il n'a pas trouvé Arcueid et qu'il a laissé une note dans son appartement lui demandant de venir le voir dès que possible. Selon Sion, il est possible que la rumeur du vampire prenne Arcueid, le plus puissant vampire des environs, comme modèle, et qu'Arcueid soit à sa poursuite. Sion et Shiki se mettent à sa recherche, et en arrivant dans une ruelle, Sion sent l'odeur du sang. Se précipitant dans la ruelle, ils découvrent une illusion, le sol et les murs étant macculés de faux sang. Poursuivant une ombre, ils se retrouvent face à Akiha. Shiki lui demande ce qu'elle fait dehors, mais Akiha décide de s'attaquer à eux quand elle aperçoit que Shiki est accompagné de Sion. Celle-ci demande à Shiki de maîtriser Akiha car elle aimerait l'examiner. Presque terrorisé, Shiki refuse, et Sion utilise l'Etherlite pour le forcer à combattre.

Victoire du joueur (Shiki) : Bloc F (routes 3 et 8)
Victoire de l'ordinateur (Akiha) : Bloc E-2 (routes 4 et 6)

Bloc D Modifier

Ciel battue, elle décide de ne pas insister, d'une part parce que Shiki est quelqu'un de gentil avec tout le monde, et d'autre part parce que sa première mission est de trouver et tuer le vampire des rumeurs, Sion ne venant qu'après. Avant de partir, Ciel confie à Shiki la tâche de surveiller Sion jusqu'à la fin de cette histoire, c'est sa responsabilité.


Une fois Ciel partie, Shiki demande des explications à Sion qui semble être recherchée par Atlas. Pour lui, un partenaire ne doit rien dissimuler à ses autres partenaires, et il considère Sion comme étant sa partenaire. Touchée par ces paroles, Sion explique qu'elle a enfreint les règles d'Atlas, même si elle estime n'avoir rien fait de mal. Contrairement à la Tour de l'Horloge à Londres, Atlas n'encourage pas ses membres à s'intéresser à d'autres domaines de recherche que le leur, conséquence de l'unique règle d'Atlas qui oblige ses membres à ne révéler les secrets de leurs recherches qu'à une seule personne. Sion a enfreint cette règle en faisant des recherches sur les vampires et le moyen de les guérir. Mais quand Shiki demande si Sion a un lien avec le vampire de la rumeur, celle-ci essaie de faire croire qu'elle n'a rien à voir là-dedans, et qu'elle n'est là que pour voir Arcueid. Shiki ne la croit pas mais décide de ne pas chercher à en savoir plus et de lui faire confiance. Le soleil n'allant pas tarder à se lever, Sion conseille à Shiki de rentrer rapidement chez lui, tandis que Shiki conseille à Sion de rester cachée la journée avant de se retrouver au même endroit le lendemain soir.

En rêve, Sion se remémore que depuis sa naissance, le nom "Eltnam" est synonyme de déshonneur et de honte pour Atlas. En effet, la famille Eltnam est depuis longtemps une famille d'alchimistes de renom qui a su collecter des informations en lisant directement l'esprit des gens grâce à l'Etherlite, une invention de leur cru. Un nerf artificiel qui permet de se lier au cerveau d'autrui et de procéder à des échanges instantanés d'informations, voire modifier les souvenirs de la cible sans lui causer de dommages au cerveau et sans même qu'elle en ait conscience. Il est même possible de prendre le contrôle des mouvements du corps en court-circuitant son unité de contrôle, agissant comme une sorte de piratage informatique, mais il faut cependant franchir les barrières mentales innées de la cible. Cette technique étant contraire aux principes d'Atlas, la famille Eltnam a gardé cette technique secrète pendant des générations, mais celui-ci a été éventé 3 générations auparavant, et depuis, la famille Eltnam a perdu la faveur des autres membres d'Atlas qui font comme s'ils n'existaient pas.

Et même si la famille Eltnam reste fière et digne malgré cette attitude, Sion ressent des doutes qu'elle ne parvient pas à identifier, et elle souffre de ne pas avoir d'amis proches. En se réveillant alors que la nuit vient de tomber, elle se rend compte que Shiki va arriver 10 minutes en avance à leur rendez-vous, après avoir passé toute la journée à chercher Arcueid et des informations sur le vampire. Elle sent qu'elle a du mal à converser avec Shiki, puisqu'il s'agit d'un exercice auquel elle n'est pas habitué, surtout avec un garçon de son âge. Et elle sait également qu'elle n'est pas loin de la limite de son endurance, et qu'elle doit au plus vite rencontrer Arcueid pour la séparer de TATARI...

En arrivant au rendez-vous, Shiki remarque que Sion est pâle, mais celle-ci élude la question sur sa santé et demande des nouvelles d'Arcueid. Shiki lui explique qu'elle semble tout faire pour l'éviter, mais il a laissé un message chez elle lui demandant de se rendre au parc pour le voir. Sion et Shiki se mettent donc en route pour le parc.

En arrivant sur place, ils tombent sur Arcueid entourée de nombreux corps, qui trouve qu'ils ont l'air presque réels. Reprochant à Shiki d'arriver en retard et accompagné, Arcueid se montre menaçante. Demandant à Sion ce qu'elle lui veut, celle-ci lui répond qu'elle demande sa coopération dans le but de trouver un remède contre le vampirisme. Mais Arcueid n'est pas intéressée et refuse tout net, car la transformation en vampire n'est pas réversible, et puis, Sion semble vouloir autre chose. Ne laissant pas Arcueid terminer sa phrase, Sion l'interrompt et se décide à l'affronter pour la contraindre à coopérer par la force.

Victoire du joueur (Sion) : Bloc G (routes 1 et 7)

Bloc E-1 Modifier

Ciel vainqueur, elle s'apprête à mettre Sion en état d'arrestation, quand celle-ci menace de détruire le cerveau de Shiki si elle s'approche davantage. Après avoir étudié la situation, Ciel décide de ne pas poursuivre sa tâche et conseille d'un ton moqueur à Shiki de rester dans les bonnes grâces de Sion. Elle explique que même si elle peut guérir Shiki après coup, le contrôle absolu de Sion sur le corps de Shiki est trop dangereux, même pour elle. En outre, l'arrestation de Sion n'est pas un ordre prioritaire de l'Église, sa mission principale étant d'éliminter le vampire de la rumeur. Ciel part, Shiki interroge immédiatement Sion sur ce qu'elle comptait faire à son cerveau. Elle répond placidement qu'elle aurait facilement pu le faire et qu'elle l'aurait fait si besoin était, car c'était le meilleur choix selon elle. Mais sous les regards insistants et accusateurs de Shiki, elle se met à baisser la tête de honte. Attendri par cette attitude et son incapacité à mentir avec conviction, Shiki finit par déclarer que sa manière d'agir était effectivement la meilleure puisque Ciel est partie, et l'empêche de dire que sa menace n'était pas du bluff.

Par la suite, Sion explique que si elle est recherchée, c'est parce qu'elle a enfreint l'unique règle d'Atlas, à savoir ne pas communiquer le fruit de ses recherches en dehors de l'association. Or, Sion a été obligée de partager ses recherches avec les autres assocations pour obtenir les informations dont elle avait besoin, et depuis 6 mois, elle est en fuite. Voyant que Sion tient absolument à trouver un remède contre le vampirisme, au point d'être considérée comme une traître, Shiki déclare qu'il va continuer à l'aider dans sa quête en la présentant à Arcueid, renouvelant leur arangement malgré ce que vient de révéler Sion à propos de l'Etherlite. Perturbée par la poignée de mains de Shiki, Sion se reprend et explique qu'il vaut mieux qu'ils patrouillent ensemble la nuit, à cause d'Arcueid et du vampire. 3 heures plus tard, la patrouille n'a rien donné et le duo se sépare avec avoir convenu de se retrouver le lendemain soir.


En rêve, Sion repense à Shiki, qui est la première personne de son âge à lui déclarer son amitié, chose qui la ravit et la perturbe en même temps. En effet, depuis bien avant sa naissance, la famille Eltnam a été déchue de son statut et a perdu tout prestige, l'arrière-grand-père de Sion ayant enfreint les règles d'Atlas. Consciente du regard méprisant des membres de l'association, Sion s'est donc concentrée à devenir toute seule une élève modèle et surdouée sans se préoccuper des autres gens de son âge. À tel point que le président d'Atlas a officiellement reconnu son talent en lui donnant le titre de candidat à la présidence. Et pourtant, le fossé qui la sépare des autres étudiants est en train de lui peser sur la conscience...

Se réveillant avec peine, Sion se rappelle de la chaleur de la main de Shiki, ainsi que des conversations qu'ils ont tenues alors que Sion n'a jamais discuté de la sorte avec d'autres personnes de son âge. Malgré son état qui semble empirer au point de ne plus pouvoir utiliser la répartition de processus cérébraux, elle patrouille en ville sous une chaleur écrasante pour recueillir des informations, comme elle l'a promis à Shiki.

Le soir, Sion et Shiki se retrouvent en bas de l'immeuble comme convenu. Shiki demande à Sion si elle va bien car elle a l'air pâle, mais celle-ci élude la question et demande des nouvelles d'Arcueid. Shiki ne l'a pas vue mais pense que si elle repasse par chez elle, elle ira au parc. Sion apprend alors à Shiki que dans le subconscient collectif des habitants, le vampire de la rumeur est une femme aux cheveux blonds qui attaque ses victimes dans le parc. Après avoir évoqué un autre vampire aux cheveux rouges, Sion enjoint Shiki à aller au parc. Sur place, ils découvrent Arcueid entourée de nombreux corps. Shiki sent qu'Arcueid n'est pas normale. Elle prétend avoir tué quelques personnes pour tuer le temps en attendant Shiki, puis se tourne vers Sion en remarquant qu'il s'agit de leur deuxième rencontre. Sion explique alors à Shiki que ce n'est pas la Arcueid qu'il connaît, juste une imitation parfaite d'elle. Il s'agit de TATARI, le vampire qui prend la forme des rumeurs. Sion s'apprête à se battre, mais sa condition physique l'en empêche. À la place, Shiki décide d'affronter la fausse Arcueid, juste pour détruire cette imitation dont l'existence même lui est insupportable.

Victoire du joueur (Shiki) : Bloc H-1 (route 2)
Victoire de l'ordinateur (Arcueid) : Bloc I-1 (route 5)

Bloc E-2 Modifier

Shiki parvient à contrer suffisamment l'influence de l'Etherlite pour perdre face à Akiha en jouant la comédie. Mais ni elle ni Sion ne sont dupes et le lui font savoir simultanément. Se tournant vers Akiha, Shiki lui explique que si elle avait deviné ses intentions, elle aurait dû y aller moins fort. Sion comprend alors que Shiki n'avait aucune intention de se battre avec Akiha, car il veut qu'elle ne se batte avec personne, même s'il doit s'opposer à Sion qui veut toujours la capturer. De plus, Sion comprend qu'Akiha semble être une redoutable combattante et préfère ne pas prendre de risque inutile juste pour un échantillon de sang d'Akiha, sa mission première étant de trouver le vampire des rumeurs. Comprenant que Sion a le même objectif qu'elle et qu'elle ne s'attaquera pas à elle, Akiha déclare qu'elle ne l'attaquera pas non plus, et propose même de l'aider dans sa recherche. Sion et Akiha tombent immédiatement d'accord, ce qui rend Shiki légèrement anxieux de les voir aussi bien s'entendre.


Sion met Akiha au courant de sa mission et des circonstances qui l'ont amenée à demander l'aide de Shiki. Akiha comprend la situation et se permet de reprocher à Hisui d'avoir laissé Shiki sortir la nuit. Shiki essaie de la défendre, mais Akiha lui rétorque qu'elle n'aurait pas dû se laisser abuser par la ruse qu'il a employée. Reprenant sa discussion avec Sion, Akiha explique qu'elle cherche le vampire de la rumeur à cause des évènements de l'an dernier. La famille Tohno étant en charge du secteur, Akiha ne peut laisser savoir que son frère SHIKI n'avait pas été puni pour avoir cédé à son sang de Démon, et elle doit donc vérifier elle-même la véracité de cette rumeur au lieu de déléguer cette tâche aux autres familles du clan.

Shiki aimerait qu'Akiha rentre au manoir plutôt que prendre des risques, mais Akiha déclare qu'en tant que chef de clan, il s'agit de son devoir, et Sion abonde dans son sens, sa capacité au combat étant redoutable et plus simple à comprendre que celle de Shiki. Après avoir scellé leur entente mutuelle d'une poignée de mains, Akiha demande en privé à Sion des détails sur l'Etherlite, s'exclamant par moments que c'est une chose magnifique. N'y tenant plus, Akiha déclare que Sion peut venir loger au manoir aussi longtemps qu'elle le désirera.

Plus tard, Sion, qui a déconnecté l'Etherlite du cerveau de Shiki, explique qu'il y a 3 lieux et 3 meurtriers possibles liés la rumeur, chacun prenant modèle sur une personne existante, dont vraisemblablement Arcueid et Akiha. La ruelle et la rue principale semblant désertes, le trio se dirige vers le parc. Sur place, tout semble normal, quand soudain, ils se font attaquer par Ciel. Celle-ci interroge Akiha pour savoir si elle est la vraie Akiha. Demandant à Sion se retenir Shiki quelques instants, Akiha répond qu'elle est bien Tohno Akiha et la questionne pour savoir si elle aussi est la vraie Ciel. Cette dernière annonce à Sion qu'elle est en état d'arrestation suite à un ordre de l'Église et une demande d'Atlas. Sion refuse placidement d'obéir, et Akiha nargue Ciel en lui rappelant à demi-mots son peu glorieux passé. Comprenant que ni Akiha ni Sion ne seront coopératives, Ciel entame le combat tandis que Sion libère Shiki pour faciliter leur bataille.

Victoire du joueur (Shiki, Sion ou Akiha) : Bloc H-2 (route 4)
Victoire de l'ordinateur (Ciel) : Bloc I-2 (route 6)

Bloc F Modifier

Shiki, contrôlé par Sion, parvient à battre Akiha. Celle-ci se met à croire que comme Kohaku le lui avait dit, Shiki veut prendre sa place à la tête de la famille Tohno. Shiki n'a pas le temps de la détromper qu'elle s'enfuit jusqu'au manoir Tohno. Sion pense qu'il leur faut suivre absolument Akiha et se lance à sa poursuite, suivie par Shiki.


Pendant ce temps, Arima Miyako essaie de pénétrer dans le manoir Tohno. Depuis que Shiki est retourné vivre chez les Tohno, il n'est plus jamais revenu chez les Arima pour manger des pastèques comme il le faisait tous les étés avant. Pensant que Shiki est retenu prisonnier par les autres résidents du manoir, elle a décidé de s'introduire chez eux pour le délivrer. Après avoir sauté la clôture, elle s'approche d'une fenêtre et voit Akiha, Kohaku et Hisui en grande conversation dans le vestibule, Akiha étant particulièrement en colère. Soudainement, une trappe s'ouvre sous les pieds d'Akiha qui disparaît dans les ténèbres. Il s'agit visiblement d'un tour de Kohaku.

Peu après, Shiki et Sion arrivent dans le vestibule et tombent sur Kohaku et Hisui. Kohaku déclare qu'Akiha est rentrée très agitée et qu'elle lui a administré un léger calmant pour la faire dormir. Quant à elle, Hisui est en colère parce que Shiki a levé la main sur Akiha, et les deux soeurs se mettent à reprocher à Shiki de vouloir prendre par la violence la tête de la famille Tohno. Sion sent qu'elles cherchent à noyer le poisson et incite Shiki à se concentrer sur Akiha, qui se trouve bien dans le manoir contrairement à ce qu'affirment les deux soeurs. Leur comportement est étrange, elles semblent hostiles et affirment même qu'elle empêcheront Shiki de déposséder Akiha du titre de chef de famille. Sion explique à Shiki que Kohaku et Hisui sont possédées par TATARI et qu'il va falloir les affronter. Les opposantes prennent la pose, et Sion déconnecte Shiki de l'Etherlite, au plus grand effroi de Shiki qui doit se résoudre à combattre.

Victoire du joueur (Shiki ou Sion) : Bloc J (routes 3 et 8)

Bloc G Modifier

Sion parvient à remporter le combat. Arcueid commente alors la manière de combattre de Sion, et elle lui explique que même si elle est capable de prévoir la prochaine attaque de son adversaire et de choisir la contre-attaque la plus efficace, elle n'a pas la force physique pour la contrer. Si Sion semble avoir gagné, en réalité, Arcueid n'y allait pas à fond et pourrait très facilement tuer Sion. Celle-ci en était consciente mais a tout de même engagé le combat, chose qu'un alchimiste d'Atlas n'aurait jamais fait en temps normal. Arcueid se tourne ensuite vers Shiki et lui déclare qu'elle a vu quelqu'un qui était son portrait craché et qui a entassé tous les cadavres du parc. Shiki ne comprend pas, et Arcueid donne un coup de pied dans les corps pour lui montrer qu'en fait, il ne s'agit que de détritus et qu'il a été trompé. Tout ceci est l'œuvre du vampire de la rumeur, mais Arcueid n'a pas envie d'en dire plus à Shiki, d'autant plus que Sion est au courant de tout. Elle déclare laisser la vie sauve à Sion même si elle a envie de la tuer, car Shiki s'interposerait, puis elle quitte les lieux, rapidement imitée par Sion et Shiki.


Intrigué par les propos d'Arcueid, Shiki demande à Sion ce qu'elle sait réellement sur le vampire de la rumeur. Sion accepte alors d'expliquer qu'elle ne sait rien de plus que Shiki à propos de la rumeur en elle-même, mais qu'elle sait qui se cache derrière ça : un vampire appelée TATARI, dont le nom est dérivé du nom "malédiction" en japonais. Il se nourrit des rumeurs et de l'anxiété des gens, et matérialise leurs peurs les plus profondes. Plus celles-ci sont sont répandues, plus sa puissance s'accroît. Il s'agit d'une forme de Reality Marble qui lui permet de rendre réelle toute rumeur répandu parmi les humains à proximité, ce qui fait que sa forme change continuellement. TATARI n'est pas encore apparu sous sa forme de Reality Marble, mais quand elle apparaîtra, elle ne durera qu'une nuit. Pour l'heure, il ne fait qu'attendre que la rumeur soit le plus proche possible de la réalité, afin de la rendre vraie. Et il est fort possible que ce soit le pire cauchemar de Shiki qui se matérialise, de par sa connexion avec la Princesse des Originels et les vampires en général. Le pire pour la ville serait qu'Arcueid devienne incontrôlable et cherche à boire du sang humain, et l'image que Shiki se ferait d'une telle idée serait un modèle parfait pour TATARI. Shiki se met alors à penser, pour l'exemple, à Nrvnqsr Chaos, quand soudain Sion manque de s'effondrer au sol. Mais elle se relève en prétendant que ce n'est qu'une nausée passagère. Puis, comme Arcueid a refusé de coopérer, le rôle de médiateur de Shiki est terminé. Sion lui conseille de rentrer chez lui et de ne plus s'intéresser à cette histoire, mais ce dernier rejette cette idée et réaffirme qu'il aidera Sion, ce qui la surprend.

Reprenant la patrouille, Sion et Shiki continuent de parcourir la ville. En se rendant sur le site de l'immeuble en construction, Sion voit grâce à l'Etherlite que Shiki pense à sa camarade de classe transformée en vampire. C'est à cause de cette connexion que Sion a vu les pensées de Shiki à propos de Nrvnqsr Chaos, ce qui l'a incommodée. Shiki fait une remarque sur la lune qui sera bientôt pleine, et à cette remarque, Sion se remémore le massacre dans ce village de montagne 3 ans plus tôt. Et si elle est la seule survivante, c'est parce qu'on l'a laissée s'échapper, car le vampire et elle ont le même sang qui coule dans leurs veines. Tout en pensant à vouloir mettre un terme à tout ça, Sion s'effondre sans prévenir, et Shiki la transporte jusqu'au parc.

Sur place, il se demande où il pourrait l'emmener pour qu'elle se repose. N'ayant aucune bonne idée, il s'apprête à attendre jusqu'à ce qu'elle se réveille, quand il est interrompu par Nrvnqsr Chaos. Il prétend ne pas être le véritable Ancêtre des Apôtres de la Mort mais un copie parfaite, et Sion se réveille pour crier à Shiki de s'enfuir. Elle lui explique qu'il s'agit de la manifestation de TATARI, qui peut prendre la forme de n'importe quelle rumeur angoissante, telle la pensée de Shiki à propos de Nrvnqsr. Le combat est inévitable, et Shiki se prépare à affronter son adversaire.

Résumés des œuvres

Mahoutsukai no Yoru Partie 1Partie 2Partie 3
Kara no Kyoukai Vue SurplombanteRéflexion sur le Meurtre (Début)Douleur RéminiscenteL'Antre du TempleSpirale ContradictoireSouvenirs OubliésRéflexion sur le Meurtre (Fin)Les Frontières du VideÉvangile du Futur
Tsukihime Route d'ArcueidRoute de CielRoute d'AkihaRoute d'HisuiRoute de Kohaku
Tsukihime (autres) Kagetsu Tohya (résumé)MELTY BLOOD (mode histoire)
Fate/stay night PrologueFateUnlimited Blade WorksHeaven's Feel
Fate (autres) Fate/hollow ataraxiaFate/ZeroFate/kaleid liner PRISMA☆ILLYAZwei!Drei!! Fate/Grand OrderFate/Apocrypha
Fate/EXTRA Route de RinRoute de RaniFate/EXTRA CCCFate/EXTELLA

Interférence d'un bloqueur de publicité détectée !


Wikia est un site gratuit qui compte sur les revenus de la publicité. L'expérience des lecteurs utilisant des bloqueurs de publicité est différente

Wikia n'est pas accessible si vous avez fait d'autres modifications. Supprimez les règles personnalisées de votre bloqueur de publicité, et la page se chargera comme prévu.

Sur le réseau Fandom

Wiki au hasard