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Lancer (ランサー, Ransā?) est un Servant de la 5e Guerre du Saint Graal et le premier ennemi à apparaître devant Tohsaka Rin et son Servant Archer. Il engage directement le combat avec eux, mais alors qu'il s'apprêtait à utiliser son Noble Phantasme, il repère un intrus et part à sa poursuite pour le tuer, afin de garder la guerre secrète.
Profil[]
Véritable identité[]
Lancer est Cú Chulainn, un héros venant du cycle de l'Ulster dans la mythologie irlandaise.
Apparence[]
Lancer possède des cheveux bleus foncés mi-longs qu'il tient en place avec une queue de cheval. Ses yeux sont rouges, et il porte une boucle d'oreille argentée à chaque oreille. Ses vêtements de combat se composent d'une tenue moulante bleue ornée de nervures métalliques, avec des épaulettes argentées. Il donne une impression bestiale, portant même une odeur sauvage. Son arme de prédilection est une lance rouge, qu'il utilise aussi comme javelot.
Personnalité[]
Lancer est un guerrier féroce mais équilibré qui aime faire face à un adversaire digne. Malgré la façade qu'il laisse paraître, au fond de lui il croit en la justice et le triomphe du bien sur le mal. Il a une personnalité joueuse et une attitude détendue par rapport à la vie mais a facilement le sang chaud dans l'excitation d'une bataille. Cú Chulainn était connu en tant que jeune homme brave, compassionné et appréciable dans les légendes. Il tuait ses ennemis sans remord sur le champ de bataille mais les respectait et avait comme règle de ne jamais briser une promesse qu'il avait faite.
Ses hobbys consistent surtout à pêcher, chasser et séduire les jolies filles. C'est une personne fière qui n'abandonnerait jamais un combat parce qu'il perd. Il est prêt à se battre jusqu'au bout, bec et ongles, pour son Master. Il ne supporte pas les personnes qui ne le prennent pas au sérieux ou trahissent sa confiance, quelque chose auquel il ne penserait jamais à faire. Il est aussi très sensible aux insultes le comparant à un chien, dû à sa légende.
Il n'est pas intéressé à tuer des innocents, mais il suit strictement les règles de la guerre en tuant des spectateurs comme Shirou. Il est très enthousiaste dans sa mission et, en quelque sorte, professionnel dans son «travail». Il est noble et il ne peut pas vraiment supporter les gens qui plaisantent avec lui ou tout simplement, qui trahissent sa confiance. Il est également facilement touché par d'autres problèmes et s'il choisit de protéger quelqu'un, il fera tout son possible jusqu'à la fin. Il aime vraiment rencontrer des femmes ou simplement passer son temps dans des loisirs passionnants comme la pêche.
Il ne regrettait rien dans sa vie, bien qu'il s'agissait d'une erreur de virage. Il a peut-être eu une déception, mais il ne regrette pas ou peu sa vie. Sa lance n'a emporté que la vie de ses proches, son ami et son fils, mais il ne regrettait que d'avoir tué une seule femme qu'il ne pouvait pas tuer. Bien qu'il soit impossible d'échanger sa vie pour un autre, il pense qu'en sauvant Bazett du monde en boucle peut lui permettre de laisser derrière lui les regrets de sa jeunesse. Il a seulement une plainte concernant son sort alors qu'il essaie de la sauver, qu'il n'a jamais de chance avec de bonnes femmes.
Rôle[]
Fate/stay night[]
Lancer est invoqué par Bazett Fraga McRemitz environ une semaine avant la guerre, en utilisant comme catalyseur des boucles d'oreilles qu'il a portées. Cependant, Kotomine Kirei trahit Bazett et lui tranche le bras gauche pour lui voler ses Sorts de Commandement et son Servant. Bien que dégoûté par les méthodes de son nouveau Master, Lancer est obligé d'obéir à ses ordres.
Au début de la guerre, il suit donc une stratégie passive : il parcourt la ville à la recherche des Servant ennemis, puis entame le combat avant de partir sans demander son reste. Ceci afin d'accumuler le plus d'informations possible pour Kirei.
C'est ainsi qu'il tombe sur Tohsaka Rin et Archer le soir du 3e jour. Cependant, bien que supérieur à Archer en combat rapproché, il ne parvient pas à prendre un ascendant suffisant. Il le désarme 17 fois, mais systématiquement, Archer récupère ses épées, et comme il ne s'agit pas des armes de prédilection des archers, Lancer n'apprend rien de déterminant à son sujet. Rendu hargneux, il s'apprête à utiliser son Noble Phantasme, quand un intrus apparaît. Le poursuivant, il le tue pour que la guerre reste secrète.
Cependant, le témoin, qui s'appelle Emiya Shirou, est sauvé par Rin et retourne chez lui. Lancer ayant senti que sa cible était encore en vie, il l'attaque dans sa maison.
Mais cette fois, Shirou résiste admirablement compte tenu de l'écart de puissance et d'aptitude au combat, et les deux adversaires arrivent jusqu'à la remise où Shirou se retrouve acculé. Mais alors que Lancer s'apprête à porter le coup fatal, Saber apparaît et Lancer doit battre en retraite. Le combat entre les deux Servant tourne à l'avantage de Saber, mais Lancer utilise Gáe Bolg, Saber ne devant sa survie qu'à ses instincts et sa chance. Au lieu de continuer le combat jusqu'à la mort puisque son identité a été révélée, Lancer quitte le combat en expliquant qu'il s'agit des ordres de son Master qu'il qualifie de trouillard. Par la suite, Lancer ne jouera qu'un rôle discret dans les trois routes du jeu.
Fate[]
Au matin du 15e jour, quand Shirou s'introduit dans la chapelle souterraine de l'église Kotomine, Lancer lui perce la poitrine mais sans le tuer, sur ordre de Kotomine.
Quand Saber intervient pour porter secours à Shirou, Lancer s'interpose, jusqu'à ce que Kirei fasse une proposition à Shirou et Saber : s'associer avec lui pour obtenir le Graal. Mais Shirou ainsi que Saber refusent, et Kirei introduit son autre Servant : Gilgamesh, à la plus grande surprise de Lancer. Il montre clairement son dégoût pour Gilgamesh, et quand Kirei part en ordonnant à ses deux Servants de tuer Saber et Shirou, il se met à combattre Gilgamesh car il s'estime trahi. Il dit à Saber et Shirou de partir, mais il ne fait pas ça pour les sauver, il se bat pour lui-même. Tout cela ne dérange aucunement Gilgamesh qui explique à Lancer que depuis le début, c'était lui et non Saber qu'il comptait tuer, car il veut faire de Saber sa femme. Finalement, Lancer meurt après avoir réussi l'exploit honorable de combattre et retenir Gilgamesh pendant une demi-journée.
Unlimited Blade Works[]
Au cours du 13e jour, après la mort de Berserker et d'Illya, Lancer apparaît devant Rin et Shirou et leur propose une alliance temporaire contre Caster sur ordre de son Master. Ceux-ci acceptent, et le trio se rend à l'église Kotomine où Caster a établi sa base. Ils y arrivent au petit matin du 14e jour, accueillis par Archer. Lancer se charge de combattre Archer à l'extérieur de l'église, pendant que Rin et Shirou pénètrent à l'intérieur.
Maintenant que Lancer est libéré de l'ordre de Kirei de ne pas tuer les ennemis qu'il rencontre la première fois, il peut enfin se battre à pleine puissance contre Archer. La différence de niveau est nette, Lancer a clairement l'avantage sur Archer qui est à bout de souffle. Il respecte tout de même la force de Archer et lui demande pourquoi il s'est allié à Caster alors qu'il aurait largement eu une chance de la vaincre en restant avec Rin.
Archer répond qu'il a choisi la voie qui lui offre le plus de chances de réaliser son objectif. Il provoque ensuite Lancer en disant qu'il peut jeter son honneur aux chiens. C'est la goutte de trop pour Lancer qui décide d'utiliser toute la puissance de Gáe Bolg. Mais Archer comptait bien à ce que Lancer utilise cette attaque qui est certes plus puissante, mais aussi plus facile à parer que la version classique de Gáe Bolg. Il trace Rho Aius et parvient de justesse à arrêter l'attaque surpuissante. Lancer est médusé, car aucun Servant de classe Archer n'est censé posséder un bouclier pouvant bloquer Gáe Bolg. Et quand Archer sous-entend qu'il va profiter de la bataille dans l'église pour tuer Caster, Lancer le laisse partir. Mais au lieu de s'en aller puisqu'il a rempli sa part du contrat, il reste à proximité de l'église.
Puis, quand Shirou sort en s'appuyant sur Saber, il le questionne sur l'absence de Rin. Comprenant qu'Archer a kidnappé son propre Master, il demande à pouvoir continuer à les aider jusqu'à ce qu'ils aient récupéré Rin, à la plus grande surprise de Shirou et Saber. Plus tard, au début de la nuit, il accompagne comme prévu Shirou et Saber au château des Einzbern, Shirou ayant suffisamment récupéré.
Le lendemain, au matin du 15e jour, le nouveau trio arrive au château où Archer les attend. Il indique qu'il a laissé Rin en compagnie de Matou Shinji car ils tardaient à venir, et Lancer part seul à sa recherche, Saber préférant rester voir le combat entre Archer et Shirou.
Lancer arrive dans la pièce où Rin est retenue prisonnière, attachée sur une chaise, et frappe Shinji. Mais il n'a pas le temps de libérer Rin, car Kirei apparaît. Son Master, après une brève discussion avec Rin, ordonne à Lancer de la tuer, mais il refuse. Kirei n'appréciant pas de devoir utiliser un Sort de Commandement pour le forcer à tuer Rin, il lui ordonne de se suicider, et Lancer se perce la poitrine lui-même. Cependant, grâce à sa compétence Poursuite de la Bataille, il parvient à tuer Kirei au moment où il allait tuer Rin. Puis, quand Shinji se met à s'exciter devant ce spectacle, il le blesse et le met en fuite. Libérant Rin, celle-ci veut le soigner, mais il lui explique que c'est impossible vu sa blessure et l'état de Rin. Après avoir dit qu'il aurait bien aimé l'avoir comme Master, elle lui répond qu'elle l'a beaucoup apprécié malgré le peu de temps qu'ils ont passé ensemble. Les deux se disent au revoir, puis Lancer met le feu au château avec une Rune pour que Rin et Shirou aient une chance d'échapper à Gilgamesh.
Heaven's Feel[]
Suite à la mort de Caster et de son Master, il inspecte le temple Ryudou durant la soirée du 6e jour.
Au cours de son inspection, il parle comme si quelqu'un était là, jusqu'à ce qu'il se fasse attaquer par un Servant inconnu, visiblement un nouvel Assassin. Il bloque sans problème toutes les dagues que lui envoie son ennemi et lui tranche son masque pour connaître son identité. Le Servant comprend que Lancer ne peut pas le tuer, car son Master lui a donné l'ordre de se contenter d'observer et de ne combattre sérieusement aucun Servant. Assassin en profite alors pour s'enfuir et attirer Lancer au milieu du lac, ce qui se révèle être un piège. Le lac semble exploser, et Lancer se retrouve assailli par l'Ombre qui l'attaque avec ses tentacules noires. Il utilise toutes ses Runes pour créer un Boundary Field de protection capable de résister à un puissant Noble Phantasme, mais celui-ci se révèle inefficace face aux tentacules qui le détruisent sans effort. Étant impuissant face à une entité d'un niveau largement supérieur à un Servant, Lancer tente de fuir en sautant avec sa lance, mais Assassin qui guettait l'occasion sur le rivage utilise sournoisement son Noble Phantasme, Zabaniya. Il dérobe le cœur de Lancer et le dévore, laissant son corps inanimé se faire avaler par l'Ombre dans un spectacle morbide.
Fate/hollow ataraxia[]
Fate/EXTRA[]
Lancer est le Servant de Tohsaka Rin et est affronté dans la route de Rani.
Fate/EXTRA CCC[]
Il apparaît en tant que boss bonus, aux côtés de Kotomine Kirei.
Carnival Phantasm[]
Lancer a une apparition, à présence variable, dans chaque épisode de la série où il finit toujours par mourir en parodie de Kenny de South Park. Il a même un épisode dédié, qui est une parodie de Destination Finale, où il tente d'éviter chacune de ses morts des épisodes précédents. Il y arrive presque, jusqu'au dernier moment où il s'endort et ne parvient pas éviter le ballon de volley-ball envoyé depuis la plage.
Il accompagne également Berserker dans sa recherche de batteries pour Illya, contre son gré. Même si Berserker le traîne partout et l'utilise pour frapper des choses, il est clair que le géant tient à lui malgré tout.
Capacités[]
Caractéristiques
L'arme de Lancer, le Gáe Bolg, est une lance maudite qui inflige des blessures qui ne guérissent pas tant que
la lance reste dans le monde. Son arme elle-même a deux techniques principales qui peuvent être classées en tant que Noble Phantasmes, la première qui inverse la causalité pour toujours frapper le cœur, et la seconde qui libère tout le potentiel de la malédiction de frapper l'ennemi en lançant la lance avec une force écrasante et puissante. Il est un expert en extermination de monstres, ce qui lui confère un avantage sur quelqu'un comme Rider en raison de son alignement de monstre Gorgon . Lancer se qualifie également pour les classes Berserker et Caster. Il était devenu fou furieux plusieurs fois dans la vie et il était très fier d'avoir la capacité et les connaissances suffisantes pour se qualifier pour la classe de bâtisseur en raison de sa connaissance des runes.
Combat[]
La lance de Cù Chulainn ne montre aucune vulnérabilité lorsqu'il l'utilise pour combattre de près, poussant son adversaire à devoir mettre plus d'énergie dans sa défense que dans l'attaque puisqu'elle frappe vers la gorge, les épaules, le front et le cœur avec une vitesse si grande qu'elle apparaît flou même aux yeux des humains; chaque coup donné par Cù Chulainn peut être fatal, même pour un Servant.[1]
Lancer se sert de ses coups rapides et précis pour créer de la distance entre lui et son adversaire, afin de profiter de cette distance pour donner une pluie de coups plus puissants, si bien qu'ils en viennent à être qualifiés de "divins".[1]
Lancer se montre capable de donner des coups de lance si rapides que ces derniers apparaissent comme un flash lumineux, ils ne peuvent pas être vus et chacun d'entre eux est un coup fatal.[1]
D'après Archer, seuls les Servants les plus rapides sont qualifiés à la classe Lancer, mais il ne devrait même en exister que trois aussi rapides que Cù Chulainn, et il serait le seul à avoir une agilité comme la sienne.[1]
Son Noble Phantasme est Gáe Bolg.
Développement[]
Références[]
- ↑ 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Fate/stay night Prologue - Jour 3
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