Wiki TYPE-MOON
Advertisement
Wiki TYPE-MOON
Gáe Bolg

Gáe Bolg

Gáe Bolg (ゲイ・ボルク, Gei Boluku?) est une lance maudite que Cúchulainn a reçue de la part de Scáthach dans le royaume des ombres. Scáthach souhaitait qu'il la tue avec cette lance, mais elle était alors déjà devenu immortelle lors de sa demande. C'est une splendeur que seul le plus valeureux et le plus brave des guerriers peut recevoir. Après le départ du royaume des ombres, cette lance reste inutilisé par Cúchulainn jusqu'à son combat contre son meilleur ami, Ferdiad. Il l'utilise plus tard contre son propre fils, Conla, alors acculé au cours de leur combat à mort. Il abandonne alors cette lance avec un seul regret : qu'elle ne lui ait servi qu'à ôter la vie à des êtres qui lui sont chers. Il a tué avec son meilleur et unique ami ainsi que son fils qui a grandi dans une terre lointaine, même s'il était censé avoir tué une femme avant eux.

Cette arme se distingue des autres Nobles Phantasmes par le fait qu'elle peut être utilisée de deux manières distinctes et suffisamment différentes pour être considérées comme des Nobles Phantasmes à part entière. La technique anti-unité qui consiste à percer le cœur de l'adversaire est la plus communément utilisée par Lancer, mais la véritable technique de cette lance est une technique anti-armée qui détruit l'ennemi en provoquant une explosion après l'avoir lancée. C'est une arme inspirée par Gungnir : La Déclaration du Dieu Supérieur (大神宣言, Ookami Sengen?), qui appartient à Odin dans la mythologie norse, et Brionac : Les Cinq Étoiles Rugissantes (轟く五星, Todoroku Go Sei?), la lance de Lugh, dieu celte de la lumière et père de Cúchulainn.

La Lance qui Perce le Cœur[]

Gáe Bolg : La Lance Pénétrante qui Perce Mortellement (ゲイ・ボルク(刺し穿つ死棘の槍), Gei Boluku (Sashi Ugatsu Shitoge no Yari)?) est une attaque dirigée vers une unique cible. Créée par Lancer afin de correspondre à son style de combat, cette attaque est un mouvement qui perce immanquablement le cœur de son adversaire et ravage le corps en déployant de nombreuses épines de métal une fois à l'intérieur. Elle gèle littéralement le mana présent dans l'air, et elle est aisément perçue comme une technique qui tue à coup sûr par les gens alentour, rien qu'avec l'arme chargée en prana. Une fois que le nom de Gáe Bolg est énoncé à voix haute, la lance maudite renverse la nature de la causalité, et inverse les notions de "cause" et de "conséquence". Ainsi, l'évènement "la lance est projetée" devient la conséquence de l'évènement "le cœur est percé". Le destin de l'adversaire est scellé simplement en énonçant le nom de la lance. C'est une attaque mortelle toujours fatale qui perce le cœur en un seul coup. Lancer peut également activer cette attaque en ne visant pas spécifiquement le cœur de son adversaire.

L'action de projeter la lance n'est en fait qu'une simple formalité, dans le sens où la lance a déjà percé le cœur de l'adversaire avant même le début de l'attaque. Le résultat, "le cœur de l'opposant a été percé", est créé avant que la lance ne soit projetée, tandis que la cause, "la lance a été projetée en direction du cœur", est générée après. À part s'il possède une caractéristique de chance conséquente, cette technique permet d'affirmer que "si la lance est projetée, l'ennemi est mort". Sa portée et sa puissance sont faibles comparées aux autres techniques de Lancer, mais en contre-partie, son coût en prana est très faible. Malgré son influence à altérer le destin et sa capacité de "transpercer presque à coup sûr le cœur de l'ennemi", cette attaque n'utilise que quelques dizaines d'unités de prana, quand les sorts de Caster en coûtent plusieurs centaines. En outre, chaque utilisation tue à coup sûr, ce qui fait de lui l'un des Nobles Phantasmes les plus efficaces. Lancer peut l'utiliser à 7 reprises avant d'avoir besoin d'être réapprovisionné en prana par son Master.

La lance peut modifier sa course selon des angles physiquement impossibles, ce qui est illustré lorsqu'elle se transforme en un rayon de lumière rouge qui parvient toujours à atteindre sa cible. Même tirée directement vers les pieds de sa cible, comme lors du premier combat contre Saber, elle va immédiatement modifier sa course en direction du cœur visé sans s'allonger ou se tordre, et sans que Lancer ait à faire le moindre geste. S'il utilise cette attaque à 10 mètres de sa cible, il va projeter sa lance, ou plutôt qu'un véritable lancer, "le corps de Lancer ne faisant plus qu'un avec son arme", elle va suivre une trajectoire qui va éviter tout obstacle ou traverser toute protection afin d'atteindre sa cible. D'un point de vue extérieur, cette action semble tout à fait naturelle, puisque le cœur a déjà été percé, et que plutôt que de modifier sa course, la lance modifie les conditions initiales pour que le résultat final soit vérifié. Ceci n'étant qu'un effet secondaire de l'action qui n'existe que pour prouver que le cœur a été effectivement percé. Cette attaque ne peut être utilisée que contre les êtres vivants, elle n'a aucun effet particulier contre les objets inanimés tels que les rochers ou les maisons.

La lance applique une malédiction sur la cible au moment de la frappe, infligeant ainsi des blessures qui ne pourront être guéries tant que Gáe Blog existera toujours en ce monde. Même si Lancer a mentionné qu'une blessure infligée par une attaque normale de sa lance mettrait du temps à guérir, cet effet est à son maximum quand le Noble Phantasme est utilisé. En tant que "lance de la cause et de l'effet", elle maudit ses opposants et les rend incapables de changer leur destin sans une caractéristique chance importante. Ceux qui ont été maudits par cette lance devront supporter les blessures qu'elle leur a infligées jusqu'à ce qu'ils décèdent, sauf si Lancer est tué ou Gáe Blog détruite. Saber n'a pu régénérer qu'en surface après avoir été blessée par cette lance, alors qu'elle est parvenue à régénérer en quelques heures seulement d'importantes blessures infligées par Berserker, et elle a été gênée par cette blessure des jours durant. Après avoir été blessée par Gáe Blog, Shirou a pu légèrement régénéré grâce à Avalon, mais sa blessure aurait persisté jusqu'à la mort de Lancer. La malédiction ne faisait plus effet grâce aux pouvoirs du fourreau une fois celui-ci rempli de prana par Saber, mais il a fallu plus d'une demi-journée pour qu'il guérisse malgré les capacités régénératives du fourreau.

L'attaque inflige des dégâts équivalents à la santé maximale de la cible en plus des dégâts propres à la lance. Ainsi, la blessure sera fatale pour l'adversaire, qui qu'il soit. Si la cible possède "100 points de vie", l'attaque délivrera des dommages égaux à "100 points de dégâts plus les points de dégâts de la lance", de telle sorte que la cible mourra immanquablement. Cela rend cette attaque particulièrement efficace contre les adversaires avec une très grande vitalité, même ceux qui peuvent résister à un tir d'Excalibur. Même Arcueid Brunestud, qui est intrinsèquement beaucoup plus forte que Lancer, serait tuée sans coup férir si sa chance ne la sauve pas. Cette attaque est cependant moins efficace contre les Servant qui peuvent continuer à agir sans leur cœur, comme Héraclès. La blessure provoquée par l'attaque est très restreinte, ne provoquant qu'une petite hémorragie comparée à une blessure normale de même taille. Tandis qu'un cœur aurait explosé sous le coup d'une attaque normale, sous l'effet de celle-ci, le cœur cesse de fonctionner.

Il est impossible d'esquiver la lance, une fois celle-ci projetée, peu importent l'agilité de la cible, le nombre de personnes la protégeant ou la distance avec la lance au départ de l'attaque. Même avoir un rang EX en agilité n'est d'aucune utilité une fois l'attaque lancée, le seul moyen efficace d'employer cet avantage contre la lance est de se mettre hors de portée avant même que l'attaque ne soit initiée. Les seules manières de se protéger des effets de l'attaque sont de posséder une protection divine ou un rang très important en chance de sorte de pouvoir altérer le destin, ce qui peut être favorisé par de très bons réflexes instinctifs, une capacité d'auto-résurrection, ou un bouclier avec une énergie magique supérieure à celle de la lance. Ou tout simplement une stratégie consistant à se mettre hors de portée au moment où Lancer prépare son attaque, comme l'illustre la stratégie d'Archer de rapidement battre en retraite et se mettre hors de portée si jamais Lancer décidait effectivement d'utiliser son attaque. Et même si l'adversaire parvient à esquiver l'attaque mortelle grâce à sa chance, comme Saber, il garde néanmoins une profonde blessure qui mettra un temps conséquent à guérir.

Même si l'attaque serait sans effet sur Berserker du fait de son Noble Phantasme God Hand, il est possible pour Lancer de lui ôter au moins une vie en montant temporairement Gáe Bolg au rang A en utilisant toutes ses Runes pour en augmenter la puissance, et ainsi passer outre God Hand qui annule toute attaque qui n'est pas au moins de rang A. La puissance conceptuelle qui se cache derrière ce mécanisme est puissante, donc si cette arme se retrouve face à une arme de même type telle que Fragarach, cela provoque une situation paradoxale. Même si Lancer est tué et que l'attaque est annulée en ramenant la situation au moment juste avant que l'arme ne soit lancée, comme lorsque Lancer a été confronté à la contre-attaque imparable de Fragarach, la malédiction de la lance est seulement ramenée au moment où Lancer prononce "Gáe Bolg" afin d'empêcher que la lance puisse être projetée. Et si Fragarach modifie l'ordre des évènements, Gáe Bolg inverse la cause et l'effet, de telle sorte que le cœur est alors déjà percé au début de l'attaque. Et même si son possesseur meurt, la lance va percer le cœur de son adversaire comme conséquence et non comme cause du fait que le cœur est déjà percé à la base. La confrontation entre ces deux altérations du destin provoque une situation paradoxale qui va se conclure par la mort de Bazett Fraga McRemitz et Lancer malgré leurs armes censées les empêcher de succomber à leur adversaire.

Le Javelot qui Décime les Armées[]

Gáe Bolg : La Lance Volante qui Frappe Mortellement (ゲイ・ボルク(突き穿つ死翔の槍), Gei Boluku (Tsuki Ugatsu Shishou no Yari)?) est la véritable manière d'utiliser Gáe Bolg. Il s'agit là de l'attaque la plus puissante et la plus dévastatrice que peut accomplir cette lance. C'est "l'attaque qui envoient d'innombrables projectiles sur l'ennemi" qui est mentionnée dans les légendes. Il s'agit de l'attaque qui a fait de lui un héros, en utilisant au maximum de ses capacités la malédiction de sa lance. L'attaque convertit l'intégralité du prana de Lancer en énergie dans la lance, puis celui-ci projette son arme sur l'ennemi. L'arme explose ensuite au contact de la cible, libérant ainsi l'énergie accumulée avec une telle puissance que tous les ennemis à la ronde sont pulvérisés.

Pour préparer cette attaque, Lancer commence à reculer à 100 mètres de la cible. Ensuite, il se met pratiquement à 4 pattes avant de foncer sur son adversaire en parcourant 50 mètres presque instantanément. Puis il saute en l'air et lance son arme de toutes ses forces en criant son nom. L'attaque altère l'espace pour créer ce qui semble être une "pluie de bombardement" et se divise en de nombreux projectiles qui pilonnent l'ennemi. Selon la légende, on prétend qu'elle se divise en une trentaine de projectiles, mais il semblerait que ce nombre a augmenté depuis que Lancer est devenu un Esprit Héroïque. Cependant, en comparaison avec la faible consommation en prana de l'attaque anti-unité, cette capacité est extrêmement coûteuse en énergie.

Fate 350

Lancer lançant Gáe Bolg

L'attaque ne comporte plus le concept de "toujours percer le cœur de l'adversaire", mais l'effet destructeur et la zone de frappe sont tous deux fortement accrus. Plutôt que de se focaliser sur un seul adversaire avec une précision absolue, elle se transpose en une technique qui frappe les ennemis dans la zone environnante de la même manière qu'un bombardement massif. Comme Lancer a envoyé sa lance avec toute son énergie, elle ne peut être esquivée ou bloquée à moins de circonstances particulières. Même les plus résistantes des protections de défense ou les plus agiles des adversaires ne sont pas à l'abri des dégâts occasionnés par Gáe Bolg, celle-ci pouvant envoyer souffler des hordes d'ennemis. Si la lance avait eu en plus la particularité de viser directement le cœur, elle aurait eu un niveau proche de celle de Lugh comme étant une version plus puissante de Fragarach. L'idée même qu'Archer parvienne à bloquer la lance avec Rho Aius après avoir franchi les 6 premiers pétales lui semble tout bonnement impossible.

La forme de l'attaque et les dégâts qu'elle cause semblent la rapprocher de Lugh appartenant à Brionac, mais la particularité de "frapper l'ennemi, peu importe le nombre de fois que celui-ci esquive" en fait un Noble Phantasme à la nature proche de celle de Gungnir appartenant à Odin. Archer a fait la remarque qu'elle surpasse justement Gungnir en puissance brute, et que de toutes les lances qu'il connaît, elle est la seule à avoir percé plus d'un pétale de Rho Aius. La lance est propulsée à une vitesse de Mach 2, et la plus longue distance à laquelle elle a été lancée est de 40 kilomètres. Shirou estime que cette distance pourrait être allongée jusqu'à atteindre l'autre côté du globe. Lancer estime pour sa part que seules deux, voire trois personnes, peuvent battre ce record.

Liste des Nobles Phantasmes

Fate/stay night & Fate/hollow ataraxia
Anti-Unité Breaker GorgonFragarachGáe BolgGate of BabylonGod HandInvisible AirTsubame GaeshiUnlimited Blade WorksVerg AvestaZabaniya : Delusional HeartbeatZabaniya : Cyber Phantasy
Anti-Armée BellerophonBlood Fort AndromedaGáe Bolg
Autre AvalonEaExcaliburRule Breaker
Inconnu Angra MainyuArgon CoinCaladbolg IICaliburnDainsleifDurandalEnkiduGramHarpeHoutengekiHruntingKanshou and BakuyaNine LivesRho AiasVajra
Fate/Zero
Anti-Unité ArondightFor Someone's GloryGáe BuidheGáe DeargGate of BabylonInvisible AirKnight of HonorZabaniya : Delusional Illusion
Anti-Armée Gordius WheelIonioi HetairoiPrelati's Spellbook
Autre AvalonEaExcalibur
Inconnu EnkiduIonioi HetairoiVimana
Fate/EXTRA & Fate/EXTRA CCC
Anti-Unité Amita AmitabhaBáthory ErzsébetBlut die SchwesterBrynhild RomantiaGáe BolgGate of BabylonGod ForceKilenc SárkányMärchen Meines LebensMu Ni DaNursery RhymeUnlimited Blade WorksYew Bow
Anti-Armée BrahmastraThe Eightfold Blessing of AmaterasuExcalibur GalatineGod ForceGolden Wild HuntKazikli BeyVasavi Shakti
Autre Angra Mainyu/CCCAestus Domus AureaBrahmastraEaFierce Tiger Forcibly Climbs a MountainGod ForceSaraswati MeltoutQueen's Glass GameVasavi Shakti
Inconnu Brahmastra KundalaCursed Cutting CraterEnkiduExcalibur ImageKavacha et Kundala
Fate/Apocrypha
Anti-Unité Armor of FafnirBridal ChestClarentInterfectum DraconesLegend of DraculaLuna Break ManualMaria the RipperTrap of Argalia
Anti-Armée Abyssus DraconisBlasted TreeBrahmastraClarent Blood ArthurGolden SparkGolem Keter MalkuthHippogriffeKazikli BeiLa Black LunaThe MistVasavi Shakti
Autre BrahmastraVasavi Shakti
Inconnu ArkAscalonBayardBalmungBenkei ButsuBrahmastra KundalaCrying Warmonger8e OutilFirst FolioGolden EaterHanging Gardens of BabylonHamesh AvanimKavacha and KundalaLa PucelleLeft Hand - Xanadu MatrixLuminosité ÉternelleRight Hand - Evil EaterSacrificeSecret of PedigreeThe Beast of Divine PunishmentThe Complaint Message on the ArrowThe Disputed Spoils of WarThe GlobeThe Pilgrimage of the Five Hundred ArhatThe Seven Arrows of the Big Dipper
Fate/Prototype
Bab-iluEnkiExcalibur ProtoGáe Bolg OriginNobles Phantasmes de Rider
Advertisement