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Fate/stay night (フェイト/ステイ・ナイト?) est un visual novel créé par TYPE-MOON, mis en vente le 30 janvier 2004. Il s'agit de la première œuvre commerciale de TYPE-MOON en tant que studio professionnel. Le jeu est un eroge et comporte, outre un prologue introductif, trois scénarios différents : Fate, Unlimited Blade Works et Heaven's Feel, les deux derniers ayant chacun deux fins différentes. Au début du jeu, seul le scénario Fate est jouable, et il faut terminer un scénario pour débloquer le suivant. L'histoire se déroule au cours de l'hiver 2004 et prend place dans une ville japonaise, Fuyuki. 7 Mages s'affrontent à mort à l'aide de Servant, des réincarnations de héros des temps anciens, pour déterminer qui est digne de posséder un artefact sacré capable d'exaucer n'importe quel souhait : le Saint Graal.

Emiya Shirou est le personnage principal du jeu et se retrouve impliqué dans la guerre sans le vouloir. À présent Master et participant à la guerre, il va devoir se battre pour rester en vie. Chaque scénario possède la même base, mais des décisions différentes vont considérablement modifier le cours des évènements. Le scénario Fate présente la Guerre du Saint Graal de Fuyuki et explore le personnage de Saber. Tohsaka Rin est le personnage féminin principal du scénario Unlimited Blade Works, mais l'intrigue se concentre sur son Servant Archer et les idéaux de Shirou. Enfin, Heaven's Feel plonge au cœur du secret de la Guerre du Saint Graal et du sombre passé de Matou Sakura.

Synopsis Modifier

Fate/stay night a lieu en 2004, et son début se passe à peu près au même moment que les événements de Tsukihime. La ville de Fuyuki est le théâtre d'une guerre secrète et violente entre les mages. Au cours des deux derniers siècles, sept mages ont été rassemblés et se sont engagés dans une Battle Royale, chacun jouant sa propre vie pour obtenir le Saint Graal, un calice légendaire capable d'accorder des vœux. Les quatre guerres du Saint-Graal se sont généralement déroulées tous les soixante ans, mais la cinquième guerre a malheureusement commencé prématurément, seulement dix ans après la quatrième guerre.

Chaque mage, mieux connu comme un Master, est aidé par l'un des sept familiers spirituels appelés Servants, qui sont les réincarnations des âmes légendaires de tous les temps. Ces esprits héroïques ressuscités possèdent des caractéristiques surhumaines et manient de puissants artefacts ou capacités appelés "Noble Phantasme". Les capacités cachées d'un Noble Phantasme peuvent être libérées en invoquant son vrai nom, mais il vaut mieux éviter de le brandir, car les Nobles Phantasmes symboliques démentent généralement l'identité d'un Servant, diminuant ainsi leur avantage compétitif. Des légendes spécifiques peuvent être invoquées à l'aide de catalyseurs, qui sont des artefacts, des idées ou des expériences similaires ou utiles au Servant désiré. Un seul servant peut être invoqué dans chaque guerre de l'une des sept classes: Saber, Archer, Lancer, Berserker, Rider, Assassin et Caster.

Le Saint Graal est un artefact spirituel, donc seules les entités astrales, telles que les Servants, sont capables de le toucher. Cela force les Masters et les Servants à coopérer les uns avec les autres contre les paires rivales, même si une situation implique de se battre jusqu'à la mort. Un Master peut contrôler un Servant avec trois sorts de Commandement, qui sont des miracles cristallisés émis par le Saint Graal qui se manifestent sur la main d'un Master. Lorsqu'il est activé, un Sort de Commandement permet au Servant d'accomplir un exploit incroyable, ou permet aux Masters d'émettre un ordre irrévocable et absolu au Servant. En cas de décès d'un Master, un Servant peut choisir de se lier à un autre Master. Si un Servant est tué, un Master peut s'allier avec un Servant égaré, ou poursuivre son sanctuaire avec le superviseur impartial de la Guerre du Saint-Graal, qui est traditionnellement un délégué de l'Église.

Personnages Modifier

Master connus Modifier

  • Emiya Shirou
    Il s'agit du personnage principal de l'histoire. C'est un adolescent sérieux, bien que foncièrement honnête, travailleur et n'hésitant jamais à venir en aide à quelqu'un. Il apprécie de réparer divers appareils électroniques durant ses loisirs, ainsi que cuisiner et faire le ménage. Il possède un talent léger en Magie, bien que son père l'ait toujours dissuadé d'améliorer ses capacités. Complètement dépassé par les évènements au début de la guerre, il agit irrationnellement et protège les autres aux dépens de sa propre sécurité, y compris son propre Servant, Saber.
  • Tohsaka Rin
    Une élève modèle et l'idole du lycée de Shirou. Elle cache soigneusement le fait qu'elle est également une Mage et un Master dans la Guerre du Saint Graal. Elle est la descendante d'une longue lignée de Mages, et bien qu'elle n'ait pas reçu une véritable éducation en Magie, elle se trouve être extrêmement talentueuse. Son père a été tué dans la précédente guerre, et depuis, elle s'entraîne dur pour lui succéder. Elle est perspicace, pleine de ressources et possède un puissant esprit de compétition. Elle a essayé d'invoquer le Servant de classe Saber, mais à cause d'une erreur, elle a invoqué Archer à la place.
  • Illyasviel von Einzbern
    Une jeune aristocrate allemande qui a traversé le globe pour participer à la Guerre du Saint Graal en tant que Master. Demandant parfois qu'on l'appelle plutôt Illya aux gens qu'elle apprécie, elle possède une apparence d'ange et une maîtrise exceptionnelle de ses pouvoirs magiques. Elle loge dans un château au fin fond d'une forêt à l'extérieur de la ville, accompagnée uniquement de son Servant et de ses deux domestiques.
  • Matou Shinji
    Un ami de longue date de Shirou, bien qu'ils soient en froid depuis quelque temps. Shinji est le très populaire vice-capitaine du club de tir à l'arc, en dépit d'une attitude narcissique et égoïste. Tout comme Rin, il est le descendant d'une longue lignée de Mages, mais le sang des Matou s'est éteint et ne peut plus produire d'héritier naturellement doué en Magie. Shinji n'apprécie guère que sa sœur Sakura se rende tous les jours chez Shirou. Il fait une fixation sur Rin depuis longtemps, mais celle-ci n'est absolument pas intéressée.

Servant Modifier

  • Saber
    Elle est le Servant de Shirou, une guerrière agile mais puissante. Loyale, indépendante et réservée, Saber agit avec froideur mais réprime ses émotions pour se concentrer sur ses objectifs. Sa classe est considérée comme la « plus remarquable », avec d'excellentes notes dans toutes les catégories. Puisque son Master ne peut pas lui fournir efficacement de l'énergie magique, elle minimise son activité pour préserver ce qu'elle a. Saber est frustrée par les tendances « protectrices » de Shirou, croyant que son comportement erratique et imprudent compromettra ses chances de gagner la guerre du Saint-Graal.
  • Archer
    Il s'agit du Servant invoqué par Rin. À cause de son invocation incomplète, il a perdu tout souvenir de sa vie passée et de son identité. Archer est fortement cynique et sarcastique, mais sous ses airs endurcis se cache une personnalité sombre et troublée dont le passé complexe constitue l'un des points clés de l'histoire. Bien que spécialisé dans les armes à longue distance, il sait également manier des armes de mêlée. Archer considère l'idéalisme dont fait preuve Shirou comme de la faiblesse et de la désillusion, qualifiant la mentalité de Shirou de "vouloir sauver tout le monde" comme étant naïve et utopique.
  • Lancer
    Il est le premier ennemi à apparaître dans l'histoire. Puissant et agile, il se bat à l'aide d'une longue lance dont il se sert avec une grande adresse, même en combat rapproché. D'une attitude plutôt joviale et fraternelle, il est néanmoins extrêmement sérieux au combat. Il considère son Master comme étant un lâche, car après avoir utilisé son Noble Phantasme pour tuer Saber sans y parvenir, il quitte le champ de bataille sur ordre de son Master alors que sa mentalité l'incite à se battre jusqu'à la mort dans ce genre de cas.
  • Berserker
    Le Servant d'Ilya, qui apparaît comme un géant basané avec la peau adamantine et la vigueur brute. Il manie une hache-club de pierre colossale, et est capable de provoquer une destruction massive avec le seul contrecoup de ses balançoires. En tant que Berserker, il est dépouillé de sa santé mentale et de sa raison, agissant de manière sauvage et animale au combat. Les Berserkers sont considérés comme des membres de la classe « la plus forte », même s'ils sont difficiles à contrôler et allument toujours leurs Masters. Ilya semble avoir peu de difficulté à le gérer.
  • Rider
    C'est une grande femme sensuelle aux longs cheveux magenta, vêtue de noir et dont les yeux sont en permanence cachés derrière un bandeau. Froide et peu loquace, il s'agit du docile Servant de Shinji. Elle suit ses ordres à la lettre et semble tout mettre en œuvre pour le protéger, mais certaines de ses actions font penser qu'elle n'est pas aussi froide et insensible qu'elle le laisse paraître.
  • Caster
    Le Servant de Souichirou, elle est une femme rusée dont l'apparence ressemble beaucoup à une sorcière; enfilant un manteau à capuchon et une robe. Elle a un don en utilisant des mots divins qui surpassent la magie régulière; par conséquent, ses prouesses dépassent les capacités des mages modernes, y compris les Masters des Servants. Elle est amère de ses expériences de vie et de son traitement de son précédent Master, ce qui justifie sa personnalité et sa tactique cynique.
  • Assassin
    Contrairement à la tradition, il s'agit d'un samouraï, et il est en permanence posté à l'entrée du temple Ryudou, d'où il empêche les Servant ennemis de pénétrer à l'intérieur. Il ne semble pas concerné par l'enjeu final de la guerre : quand il rencontre Saber pour la première fois, il lui révèle immédiatement son véritable nom, et dit n'être intéressé que par la perspective d'un bon combat.

Autres personnages Modifier

  • Matou Sakura
    Petite sœur de Shinji, elle se rend matin et soir chez Shirou pour l'aider à préparer les repas. Âgée d'un an de moins que lui, elle est en première année au même lycée que Shirou, et fait partie du club de tir à l'arc. Son frère, vice-capitaine du club, n'apprécie pas qu'elle se rende chez Shirou et le fait savoir. À première vue timide et réservée, Sakura est cependant dotée une grande force mentale. Dès le début de l'histoire, il apparaît clairement qu'elle est amoureuse de Shirou.
  • Fujimura Taiga
    Professeur d'anglais et professeur principal de Shirou, elle joue le rôle de tuteur pour ce dernier. Elle mange chez lui matins et soirs, tout comme Sakura, mais elle se contente en général de laisser les deux jeunes gens préparer la cuisine et faire le ménage. De nature joviale, facétieuse et spontanée, elle est en général très enthousiaste mais ne supporte pas qu'on l'appelle par son surnom : Tiger.
  • Ryudou Issei
    Président du conseil des élèves et fils du chef des moines du temple Ryudou, c'est un ami proche de Shirou. Régulièrement, il lui demande de l'aide pour réparer l'équipement de l'école. Strict et sérieux, il ne supporte pas Rin qu'il critique à sa manière et conseille à Shirou ne de pas s'en approcher.
  • Mitsuduri Ayako
    C'est la capitaine du club de tir à l'arc. Elle est amie avec Rin car elles se sont lancées un défi : être la première à avoir un petit ami. Elle connaît également bien Shirou du temps où ce dernier était membre du club, et se plaint régulièrement de Shinji qui n'en fait qu'à sa tête au club. Elle aimerait donc que Shirou revienne au club pour calmer ce dernier.
  • Kuzuki Souichirou
    Professeur d'histoire au lycée Homurahara, son regard est toujours grave et sévère. Très respecté par les élèves et les autres enseignants, il est cependant considéré comme une personne austère et désintéressée.
  • Kotomine Kirei
    C'est le superviseur de la guerre. Il connaît bien Rin, car c'est lui qui lui a enseigné la Magie après la mort de son père. Rin ne l'aime pas et déclare sur un ton insolent qu'elle aurait préféré ne jamais le connaître. Il est calme et posé, mais ne cesse de mettre mal à l'aise ses interlocuteurs en leur exposant leurs propres contradictions. À la fois membre de l'Association des Mages et de l’Église, il est en charge du respect des règles de la guerre, et notamment pour qu'elle reste invisible aux yeux des habitants de la ville.
  • Emiya Kiritsugu
    Il s'agit du père de Shirou. Il l'a adopté à l'hôpital, peu de temps après l'incendie qui a failli tuer Shirou 10 ans auparavant. C'est un Mage qui n'appartient pas à l'Association des Mages. Après avoir appris son secret à Shirou, il accepte avec réticence de lui apprendre la Magie, mais ne lui apprend pas grand-chose, d'autant qu'il est souvent en voyage à l'étranger et ne voit pas Shirou très souvent. Il décède quelques années plus tard, et au moment de mourir, il transmet son idéal d'Allié de la Justice à Shirou.

Historique du développement Modifier

À l'origine, Fate/stay night est une histoire imaginée par Nasu Kinoko durant le lycée. Ayant apprécié le manga Makai Tensho dessiné par Ishikawa Ken, l'adaptation du roman éponyme où des personnages historiques du Japon ressuscitent et s'affrontent dans des combats spectaculaires, Nasu s'inspire du scénario de base pour créer son histoire. À l'époque, celle-ci n'a pas encore son nom actuel et s'appelle successivement Fate Origine (原作版Fate, Gensakuban Fate?) puis Vieux Fate (旧Fate, Kyu Fate?). En outre, il ne s'agit pas d'un visual novel, mais d'une nouvelle classique, et certains personnages sont bien différents de ceux du visual novel actuel. Dans cette version, le personnage principal est une jeune fille à lunettes du nom de Sajyou Ayaka, et son Servant répond au nom de "Saver" et ressemble physiquement à Gilgamesh. Puis, après avoir écrit environ un tiers de son récit, jusqu'au combat contre Assassin, Nasu arrête d'écrire l'histoire et met le script au placard.

Plus tard, début 2002, Nasu est l'un des membres fondateurs de TYPE-MOON, un cercle dojin qui a acquis ses lettres de noblesse avec la sortie du visual novel Tsukihime. Après avoir produit une suite humoristique Kagetsu Tohya, TYPE-MOON envisage la production d'une véritable suite à Tsukihime mais renonce, et cherche une autre histoire à produire. Takeuchi propose alors de ressortir des cartons une vieille histoire de Nasu, celle-là même qu'il a imaginée au lycée. Cependant, l'idée d'en faire un éroge est difficile à appliquer, puisque le héros est une femme. Qu'à cela ne tienne, Takeuchi propose d'inverser le sexe des deux personnages principaux, ce que Nasu refuse dans un premier temps. Pour lui, une telle solution est impensable, car selon ses propres termes, c'était comme suggérer que Guts, le héros de Berserk, pourrait être une femme. Malgré cela, Takeuchi parvient à faire changer d'avis Nasu.

Le script de base est alors profondément modifié, car au-delà du changement de sexe, l'histoire n'était pas prévue pour être un visual novel aux multiples routes, ni même un eroge. Au départ, le nouveau script comporte 4 routes dont celle d'Illya, et une cinquième route sur Caster est même envisagée avant d'être annulée. L'idée d'une alliance avec Matou Shinji pour le final est toutefois conservé sous la forme d'une coopération avec Rider à la fin de la troisième route. Sans que cela apparaisse dans l'histoire, le jeu contient un script humoristique où Shirou accepte de s'allier avec Shinji.

À cause de la longueur prévue du jeu, l'idée intiale était de sortir les 4 routes en deux jeux, les deux routes de Saber et Rin formant Fate/stay night, et les routes de Sakura et Illya formant Fate/other night. La route de Saber pose une question philosophique à propos du héros principal, et la route de Rin en apporte la réponse, faisant du premier jeu la partie théorique de l'œuvre. Et le deuxième jeu montre les applications pratiques de la réponse apportée. Cependant, après avoir écrit les deux premières routes du jeu, au lieu de se concentrer sur la sortie du premier jeu, Nasu estime qu'il ne sera pas satisfait tant qu'il n'aura pas terminé d'écrire l'histoire. De plus, en prenant compte du prix de 8 800 yens par jeu, TYPE-MOON décide qu'il faut au moins rajouter la route de Sakura dans le premier jeu. Finalement, les routes de Sakura et d'Illya sont fusionnées et intégrées au premier jeu, qui conserve toutefois son nom. Si l'idée de départ avait été conservée, le jeu aurait comporté un choix supplémentaire à la question posée par Illya au cours du 9e jour de Heaven's Feel, celui de devenir l'allié d'Illya, conduisant à sa route.

L'écriture de l'histoire est terminée fin 2002, mais TYPE-MOON met à profit les mois de janvier et février 2003 pour réorganiser le scénario suite à cette décision. Par exemple, Nasu avait initialement prévu de faire une Bonne Fin et une Vraie Fin pour la route Heaven's Feel, mais au cours de l'écriture, il a changé d'avis et la Bonne Fin est devenue la Vraie Fin du scénario, l'autre fin devenant la Fin Normale. C'est également à cette époque que TYPE-MOON se rend compte que leurs moyens financiers sont insuffisants pour mener à bien un aussi grand projet. Très vite, deux solutions s'imposent à eux : modifier le jeu pour quitter le 18+ et le sortir sur PS2, ou passer professionnels. En s'appuyant sur le fait que le marché des visual novels sur console est très restreint, TYPE-MOON décide de revenir sur sa décision de rester amateur et devient un studio professionnel.

Au milieu de l'année 2003, le jeu est déjà pratiquement prêt à sortir, mais Nasu souhaite que le jeu sorte la veille du premier jour du jeu, et sa sortie est repoussée. TYPE-MOON commence alors le travail sur une suite humoristique, Fate/hollow ataraxia, durant l'intervalle. Le jeu sort finalement le 30 janvier 2004, en tant que première œuvre commerciale de TYPE-MOON.

Sorti originellement sur 3 CD, le jeu ressort en 2006 en version DVD. Mais surtout, c'est à cette époque que TYPE-MOON travaille sur une version grand public de Fate/stay night sur PS2 : Réalta Nua. Cette version épurée voit les scènes hentai remplacées par des scènes alternatives ou non montrées. En outre, de nouveaux CG sont incorporés, ainsi que de nouvelles musiques et de nouveaux openings, la réalisation de certaines scènes est améliorée, un prolongement à la Vraie Fin de la première route du jeu est accessible après avoir terminé l'intégralité du jeu, et surtout, les personnages sont doublés pour la première fois dans un jeu de TYPE-MOON. Les seiyū sont les mêmes que ceux de l'anime, et ils sortent épuisés du tournage qui dure trois bons mois à la fin de l'année 2006. Le jeu est disponible sur PS2 le 19 avril 2007.

En décembre 2011, janvier et février 2012, TYPE-MOON propose en téléchargement l'achat de Réalta Nua, chaque route étant vendue séparément et disponible un mois après la précédente. Puis, le 28 novembre 2012, une version PS Vita de Réalta Nua est mise en vente, avec de nouveaux openings réalisés par ufotable, et quelques améliorations techniques pour mettre à profit les particularités de la PS Vita.

Animes Modifier

Studio Deen Modifier

Studio Deen a fait une adaptation télévisée animée de la route Fate. Les épisodes ont été diffusés à l'origine entre janvier 2006 et juin 2006 au Japon. Le titre a été donné un résumé spécial publié en deux épisodes appelé Fate/stay night TV reproduction. Studio Deen a continué à faire une adaptation cinématographique de la route Unlimited Blade Works. Il a été intitulé Fate/Stay Night: Unlimited Blade Works et sorti dans les salles japonaises le 23 janvier 2010. Le personnel de la série télévisée anime est retourné au travail sur le film, y compris le réalisateur Yuji Yamaguchi, avec la plupart des voix reprenant leur les rôles. Le film a gagné 280 millions de yens au box-office japonais. Sentai Filmworks a concédé sous licence le film Unlimited Blade Works et le publiera sur DVD et Blu-ray avec un doublage en anglais produit par Bang Zoom!

Ufotable Modifier

A partir du 5 octobre 2014 sort au Japon un anime de 12 épisodes intitulé Fate/Stay Night: Unlimited Blade Works, produit par les studios Ufotable, adaptant une partie de la seconde route. A partir du 5 avril 2015 sort la deuxième saison de l'anime adaptant la fin de la route. Miura Takahiro était le directeur de la série, et Ikariya Atsushi, Sudou Tomonori et Tabata Hisayuki ont adapté les character design originaux de Takeuchi Takashi. L'histoire possède du contenu original écrit par Nasu Kinoko, l'auteur du visual novel Fate/stay night. Pour la première saison la musique "Ideal White" de Ayano Mashiro était l'opening et la musique "believe" du trio Kalafina était l'ending. Pour la deuxième saison, "Brave Shine" de l'artiste Aimer était l'opening et "Ring Your BelI" de Kalafina, l'ending. La version visual novel Realta Nua de la route Fate fut prévue pour être réalisée gratuitement sur les appareils IOS et Android par la suite.

Ufotable a aussi annoncé qu'il étaient entrain de produire une adaptation cinématographique de la route Heaven's Feel. Fukasawa Hideyuki sera la compositeur. Durant l'AnimeHapan 2016 il a été annoncé qu'il s'agira d'une trilogie de fils. Le premier sera réalisé dans les salles japonaises les 14 octobre 2017.

Adaptations Modifier

Suite à son succès, le jeu a été adapté à de nombreuses reprises, sous quasiment tous les supports existants. Son histoire a été également enrichie d'une suite et d'une préquelle.

Suite Modifier

Après la sortie de Fate/stay night, TYPE-MOON a conçu une suite humoristique, un visual novel du nom de Fate/hollow ataraxia. Sorti le 28 octobre 2005, il montre la quasi-totalité des personnages du jeu original dans des scènes de slice of life. Le jeu est un fan-disk et est clairement destiné aux fans de l'histoire originale. Le scénario se passe 6 mois après les évènements de la 5e guerre et introduit plusieurs nouveaux personnages tels qu'Avenger, Bazett Fraga McRemitz et Caren Hortensia, qui se retrouvent impliqués avec les héros du précédent opus, piégés dans une boucle de 4 jours se répétant sans fin.

Préquelle Modifier

En collaboration avec Nitro+, et plus particulièrement avec Urobuchi Gen, un grand ami de Nasu et Takeuchi, TYPE-MOON sort de décembre 2006 à décembre 2007 un light novel de 4 volumes appelé Fate/Zero. L'histoire s'attarde sur les évènements de la 4e guerre, et sert de préquelle aux 3 routes du visual novel.

Médias Modifier

Fate/stay night est le début d'une licence entière avec de nombreux médias. Les produits importants qui sont liés à la licence incluent:

Manga Modifier

  • Le manga Fate/stay night illustré par Datto Nishiwaki, a début dans le magazine Shōnen Ace, publié par Kadokawa Shoten le 26 décembre 2005. Bien qu'il est sensé être une adaptation de la route Unlimited Blade Works, c'est plutôt une adaptation combinant les routes Fate et Unlimited Blade Works mises en commun avec des éléments de la route Heaven's Feel. La version française du manga est éditée par Édition.
    • Le 3 Avril 2015, une deuxième adaptation manga de Fate/stay night est annoncée. Ce manga est basé sur la route Heaven's Feel et est illustré par Taskohna, qui est aussi l'illustrateur du manga Hyōka.
  • Fate/school life est un Yonkoma comique tournant autour de la vie normale à l'école de personnages mineurs de Fate/stay night et Fate/hollow ataraxia, spécifiquement du personnage de Himuro Kane, une camarade de classe d'Emiya Shirou, le protagoniste de Fate/stay night. Sérialisé Manga 4-koma Kings Palette, trois tomes ont été publiés par Ichijinsha.
  • Fate/kaleid liner PRISMA☆ILLYA écrit et illustré par Hiroshi Hiroyama est première sérialisé au Comp Ace 2008 et est plus tard réalisé en deux tomes. Il s'agit d'un manga prenant place dans un univers alternatif où Illyasviel von Einzbern est le protagoniste.
    • L'adaptation en anime est produite par Silver Link et dirigée par Ounuma Shin.

Jeux Modifier

  • Fate/tiger colosseum, un jeu de combat 3D pour la PlayStation Portable utilisant des personnages de Fate/stay night et quelques uns de Tsukihime.
  • Fate/unlimited codes, un jeu de combat 3D pour les consoles arcades, PlayStation 2 et PlayStation Portable, utilisant des personnages de Fate/stay night et Fate/hollow ataraxia.
  • Fate/EXTRA, un jeu d'action RPG pour PlayStation Portable, prenant place dans un univers alternatif et possédant des personnages de Fate/stay night ayant subit un redesign avec de nouveaux personnages.
  • Fate/EXTRA CCC, un jeu d'action RPG pour PlayStation Portable servant de suite à Fate/EXTRA.

Références Modifier


Liens externes Modifier

Résumés des œuvres

Mahoutsukai no Yoru Partie 1Partie 2Partie 3
Kara no Kyoukai Vue SurplombanteRéflexion sur le Meurtre (Début)Douleur RéminiscenteL'Antre du TempleSpirale ContradictoireSouvenirs OubliésRéflexion sur le Meurtre (Fin)Les Frontières du VideÉvangile du Futur
Tsukihime Route d'ArcueidRoute de CielRoute d'AkihaRoute d'HisuiRoute de Kohaku
Tsukihime (autres) Kagetsu Tohya (résumé)MELTY BLOOD (mode histoire)
Fate/stay night PrologueFateUnlimited Blade WorksHeaven's Feel
Fate (autres) Fate/hollow ataraxiaFate/ZeroFate/kaleid liner PRISMA☆ILLYAZwei!Drei!! Fate/Grand OrderFate/Apocrypha
Fate/EXTRA Route de RinRoute de RaniFate/EXTRA CCCFate/EXTELLA

Média TYPE-MOON

Séries Tsukihime TsukihimeTsukihime PLUS-DISCKagetsu TohyaMELTY BLOODMELDY BLOOD Re-ACTMELTY BLOOD Act CadenzaMELTY BLOOD Actress AgainHana no Miyako
Séries Fate Fate/stay nightFate/hollow ataraxiaFate/ZeroFate/tiger colosseumFate/unlimited codesFate/EXTRAFate/EXTRA CCCFate/EXTRA CCC Fox TailFate/PrototypeFate/ApocryphaFate/kaleid liner PRISMA☆ILLYAFate/school lifeFate/strange fakeFate/Grand OrderFate/stay night Comic Battle
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