FANDOM


Emiya Shirou

Emiya Shirou

11 Emiya shiro

12 Emiya shiro

Emiya Shirou 19 ans

ShirouUC

Emiya Shirou veste

Informations générales

Nom japonais : 衛宮 士郎
Autre nom : Faker
Licence : Fate
Apparaît dans : - Fate/stay night
- Fate/hollow ataraxia
- Fate/Zero
- Fate/tiger colosseum
- Fate/tiger colosseum UPPER
- Fate/unlimited codes
- ALL AROUND TYPE-MOON
- Carnival Phantasm
Seiyū : - Sugiyama Noriaki
- Noda Junko (enfant)
Voix française : Laurent Pasquier (F/sn 2006 et UBW film)

Caractéristiques

Type : Humain, Mage, Master
Sorts de Commandement : Shirou SC
Lignée : N/A

Famille

Père adoptif :Emiya Kiritsugu
Sœur adoptive :Illyasviel von Einzbern
Genre : Homme
Taille : 167 cm
Poids : 58 kg
Cheveux : Orange
Yeux : Ambre

Documentation de l'infobox

Emiya Shirou (衛宮 士郎, Emiya Shirō?) est le protagoniste principal de Fate/stay night et le fils adoptif d'Emiya Kiritsugu, mort 5 ans avant les évènements de Fate/stay night. Il est élève au lycée Homurahara, et il vit seul dans une grande maison, où le rejoignent toutefois Matou Sakura et Fujimura Taiga pour le petit déjeuner et le dîner. Pour vivre, il fait quelques petits boulots le soir.

C'est un Mage qui n'a pratiquement aucune connaissance en Magie. Sa seule capacité au début de l'histoire est le renforcement d'objets, d'où il tire la faculté de visualiser parfaitement la structure des objets qu'il touche. Il met à profit cette faculté en aidant souvent Ryudou Issei, président du conseil étudiant, à réparer le matériel de l'école. Il est également une connaissance de Mitsuduri Ayako et Matou Shinji, respectivement capitaine et vice-capitaine du club de tir à l'arc, dont il a été membre jusqu'à un an et demi avant le début de l'histoire.

Profil Modifier

Histoire Modifier

  • Shirou blessé suite à l'incendie
  • Shirou étant retrouvé par Kiritsugu
  • Kiritsugu prennant Shirou dans ses bras
  • Les derniers moments de Kiritsugu avec Shirou

Dix ans avant le début de Fate/stay night, Shirou était un garçon ordinaire qui vivait avec ses parents à Shinto. Le grand incendie causé par le contenu déversé du Saint Graal à la fin de la 4e Guerre du Saint Graal a tué ses parents et l'a laissé mortellement blessé. Il est secouru par Emiya Kiritsugu, abattu après avoir indirectement causé l'incendie et, voulant vraiment "sauver" quelqu'un pour la première fois de sa vie, il sauve Shirou en incorporant Avalon dans son corps. Il a ensuite demandé à Shirou s'il voulait devenir son fils adoptif, révélant pleinement son identité en tant que mage. Shirou a accepté et a passé les deux prochaines années demandant à Kiritsugu de lui enseigner la Thaumaturgie. Kiritsugu finit par se conformer, et bien qu'il désapprouvait le désir de Shirou d'apprendre ces rudiments, il le conseilla de la pratiquer en secret, là où il serait à l'abris de regard des gens afin de ne pas leur porter confusion. Les connaissances qu'il a transmises à Shirou étaient très élémentaires et incomplètes, le menant dans un chemin dangereux avec peu de résultats. Par ailleurs, et peut-être par inadvertance, Kiritsugu a transmis sa philosophie de vouloir être un allié de la justice capable de sauver n'importe qui à Shirou.

Cinq ans avant la 5e Guerre du Saint Graal, s'affaiblissant chaque jour en raison de l'effet de la malédiction de la boue noire du Saint Graal, Kiritsugu meurt, laissant Shirou frustré, déprimé et seul. Il a ensuite été pris en charge par Fujimura Taiga, sa voisine de longue date et son professeur d'anglais, et ses frais de subsistance étaient gérés par le grand-père de cette dernière, Fujimura Raiga. Plus tard, il est allé à un collège où il a rencontré Matou Shinji vers le mois d'Octobre de sa deuxième année quand il a dû refaire le panneau du festival de la culture selon le design des étudiants de troisième année en une seule soirée. Shinji, qui l'a supervisé tout au long de la soirée, a dit: "Hmm ... tu est un idiot, mais tu fait réellement un très bon travail." et a ensuite commencé à rire.

Après avoir commencé ses études au lycée Homurahara, il a rencontré Ryudou Issei et est devenu connu pour être quelqu'un qui serait prêt à faire n'importe quoi pour aider les autres, comme la réparation du matériel scolaire. Il a rejoint plus tard le club de tir à l'arc, qui l'a mené dans une relation éloignée avec Shinji. Il a manqué la cible une seule fois pendant la période où il a été inscrit, mais il dira tout de même qu'il a vu qu' "il manquerait" avant même de tirer. Il s'est retiré pendant l'été de sa première année en raison d'une fracture à l'épaule droite, qu'il s'était fait durant son travail à temps partiel qui lui a laissé une brûlure sur sa peau. La blessure en elle-même n'était rien d'important, mais Shinji surligné le fait qu'il était inesthétique pour quelqu'un avec une marque de brûlure soit inclus dans un tournage formel, donc Shirou a quité le club comme il était aussi dans une époque où il était assez occupé avec son travail à temps partiel. Même si leur relation s'était stabilisée la tension restait surtout par rapport à l'abus de Shini sur Matou Sakura. Shirou s'est rapproché de cette dernière lorsqu'elle commença à visiter fréquemment sa maison durant l'époque où il était blessé pour l'aider à cuisiner et à nettoyer sa maison jusqu'à ce qu'il soit guéri même si après cela, elle continue à venir comme une membre substitue de sa famille.

Apparence Modifier

  • Shirou en uniforme
  • Shirou 2 ans après la route Heaven's Feel
  • Shirou portant son écharpe
  • Shirou portant son manteau

Emiya Shirou est un jeune homme aux cheveux oranges et aux yeux ambres. Il a un style simple: T-shirt de jersey des baseball à manches longues, jeans bleus et baskets grises. Il porte aussi souvent son uniforme du lycée Homurahara lorsqu'il s'y rend, mais sous son uniforme, il porte le même T-shirt de jersey de baseball à manches longues.

Dans le scénario Heaven's Feel, Shirou gagne un nouveau corps conçu par Aozaki Touko. Son corps de marionnette est noté pour correspondre à son corps d'origine étroitement. Il porte une chemise à manches longues avec un pantalon noir.

Dans l'adaptation d'Ufotable de Fate/stay night Unlimited Blade Works, Shirou a beaucoup plus de variété de vêtements. Par exemple, Shirou porte une veste zip en jersey noir et blanc avec ses vêtements habituels. Il porte un foulard en coton de couleur anthracite avec son uniforme scolaire. Autre que ses vêtements décontractés, il est vu entrain de porter une chemise blanche à manches longues et un manteau noir à capuchon. Il porte également une chemise noire à manches longues.

Personnalité Modifier

Suite au traumatisme qu'il a subi lors du grand incendie, Shirou ressent comme un grand vide en lui. Et n'arrive pas à comprendre pourquoi lui seul a survécu. Incapable d'accepter cette réalité qui l'oppresse, Shirou tente de fuir celle-ci en aidant les gens, et cela sans aucune compensation. Affirmant que le simple fait d'aider est une récompense en soi. Cette mentalité est d'ailleurs si ancrée dans son esprit qu'elle l'empêche d'avoir le moindre amour-propre et le fait agir comme un vrai larbin. Ce qui inquiète bon nombre de ses connaissances, telles que Fujimura Taiga et Otoko Hotaruzuka. Kiritsugu a souvent parlé de la façon dont il s'efforçait à protéger l'innocent des nombreux périls du monde, même si cela lui coûtait sa propre humanité, et comment il était attristé par la réalité qui faisait que à chaque fois qu'il pouvait épargner une vie, une autre personne était destinée à mourir. Bien que Kiritsugu ait été tourmenté par son incapacité à sauver tout le monde, Shirou a toujours admiré ses efforts. Juste avant la mort de Kiritsugu, Shirou s'est engagé à être un allié de la justice à la place de Kiritsugu et à s'efforcer de protéger tout le monde au prix de sa propre vie. Tout ce qu'il est jusqu'à présent est le résultat de ce gage même.

Shirou prend ses idéaux à la limite pendant le scénario de Fate, où il tente constamment de protéger Saber contre le mal et l'empêcher de combattre d'autres Servant, en dépit du fait qu'elle est beaucoup plus puissante que lui et que même ses chances de survies, ne gagnant pas, sont désespérément basses contre ceux qu'il combat. C'est parce qu'il ne peut supporter l'idée que quelqu'un d'autre soit lésé pour son bien. Il ne renonce jamais à ses idéaux pendant la route et se blesse de nombreuses fois pour le maintenir. Au cours de la route Unlimited Blade Works, Shirou, par des discussions constantes avec Archer, commence à voir l'hypocrisie dans ses idéaux. Bien qu'il refuse de les abandonner complètement, il travaille son chemin vers un milieu de terrain où il s'efforcera de réaliser ses idéaux, en dépit de savoir qu'ils sont impossibles à atteindre. Il fait face à son plus grand dilemme pendant le scénario de Heaven's Feel, où il est forcé de choisir entre maintenir ses idéaux et protéger la vie de Sakura. Il finit par les abandonner, à l'exception de la fin du «Super-héros», où il devient aussi résolu que Kiritsugu au début, permettant à Sakura d'être exécutée pour le plus grand bien. Il s'efforce seulement à protéger Sakura, bien qu'il soit présenté en conflit avec lui même un certain nombre de fois.

Shirou est extrêmement têtu une fois qu'il se met à accomplir quelque chose, comme passer des heures à essayer d'effectuer un saut en hauteur qui est presque impossible pour lui. Cette action, observée par Rin et Sakura, est l'un des facteurs initiaux qui les amène tous les deux à développer des sentiments pour ce dernier. Il défend obstinément ses propres points de vue, peu importe à quel point ils semblent mal pour les autres, au point de leur causer une grande angoisse mentale. Bien qu'il fasse de son mieux pour aider les autres, s'il sent qu'une personne a provoqué leur propre ruine, il va tout simplement regarder au lieu d'aider. Nasu a déclaré que Shirou et Tohno Shiki s'entendraient certainement mal.

Relations Modifier

Les intérêts amoureux de Shirou varient de Saber, Rin et Sakura selon les routes. Cependant, il a montré être initialement attiré par Saber , ayant un faible pour elle, dès le moment où il l'a vue après son invocation, indépendamment de la route , bien que cela devienne peu à peu platonique dans les routes alternatives à Fate. Shirou est très bon ami avec Issei, le président du conseil des élèves et considère Taiga comme sa sœur mais la relation de Shirou avec Shinji est corsée. La relation de Shirou avec Illya varie selon la route, ces derniers n'ayant pas vraiment pu intéragir dans Unlimited Blade Works. Dans Fate, Illya finit par habiter chez Shirou suite à la défaite de Berserker. Dans Heaven's Feel, ils entretiennent une relation de frère et sœur et sont bien plus proches.

Loisirs Modifier

Shirou possède un talent extraordinaire pour les tâches ménagères. Malgré qu'il ait Taiga agissant comme son concierge, il cuisine généralement tous ses repas et fait presque tout le ménage alors qu'elle ne fait généralement rien. La cuisine maison est son point fort, et il maîtrise surtout la cuisine japonaise. Il n'est pas un rapiat quand il en vient aux ingrédients pour faire un repas délicieux et il passera beaucoup de temps pour faire quelque chose d'extravagant. Il enseigne à Sakura comment cuisiner et cette dernière s'améliorant, ils finissent par commencer à rivaliser sur la qualité de leurs repas. Shirou apprécie également le thé japonais, le thé noir et le café, mais il préfère le thé japonais et déteste le thé de prune. Il y a des moments où il reçoit du liqueur de Copenhague, mais il le goûte simplement, car il ne tient pas l'alcool. Parmi les personnages de Fate, il est l'un des plus grands mangeurs, ne perdant que face à Saber, Berserker et Lancer. Selon lui: "Celui qui n'a pas l'estomac pour digérer le petit déjeuner est un échec en tant qu'artiste martial." Malgré la prise en charge des finances de sa famille par la Taiga, Shirou ne veut pas se sentir comme un profiteur, alors il a pris des emplois à temps partiel depuis le collège afin de payer ses propres dépenses. Il gagne 950 yens à l'heure à Copenhague, et il reçoit l'argent à dépenser du fait qu'il d'accompagne Fujimura Raiga quand il participe à ses loisirs, incluant le sumo, la lutte et la chasse.

Shirou ne se sent pas bien dans l'atmosphère d'un Game Center. Il est faible face aux rendez-vous arrangés, même s'il les aime. Il n'est jamais allé chez le dentiste. Son anglais est pauvre et son programme visé est d'abord dans le domaine du droit et de la politique. Il aime la réparation électronique pour aider à sa pratique de sa Thaumaturgie, et il peut rester immergé pendant des heures à la fois en fixant les appareils. En raison du fait qu'il ne nie presque jamais les demandes de réparation d'appareils électroménagers ou de travaux, comme le nettoyage de la piscine de l'école avant son ouverture, il a de nombreux surnoms tels que le "faux gardien de l'école", "chargé de réparer", "aspirateur du club de tir à l'arc "et" le brownie d'Homurahara ". Il aime méditer dans le dojo de sa maison, souvent pour se détendre avant ou après avoir pratiqué la Thaumaturgie.

Alors qu'il est à l'école, il vise à être le meilleur dans le "qui va abandonner le premier" type de concours. Il a participé une fois à Sepak takraw avec Ryudou Issei et Matou Shinji pendant un festival d'école. Ils ont avancé jusque dans la finale, mais quand ils sont tombés face à l'équipe formée par Himuro Kane, Sajyou Ayaka et Mitsuduri Ayako, Issei a causé une querelle après avoir été harcelé par des attaques concentrées et cela a causé aux deux équipes d'être disqualifiés.

Rôle Modifier

Fate/Zero Modifier

Derniers moments Kiritsugu

Les derniers moments de Shirou avec Kiritsugu

Shirou n'apparaît qu'à la fin de l'histoire. Blessé suite à la destruction de son quartier par le Graal, il est sauvé par un Kiritsugu tout en larmes, soulagé d'avoir pu sauver une vie dans l'enfer qu'il a involontairement provoqué. Un peu plus tard, une fois qu'il est adopté par Kiritsugu, on le revoit en plein travail lors de la rénovation dans l'ancienne cachette Einzbern. Celle-ci deviendra la Résidence Emiya par la suite.

Cinq ans plus tard, il réapparaît le soir même où son père adoptif décède. Avant de mourir de la corruption d'Angra Mainyu, Kiritsugu avoue à Shirou qu'il n'a pas pu devenir l'Allié de la Justice qu'il voulait être , affirmant que cela était impossible pour un adulte. Shirou, qui est trop jeune pour en comprendre le sens, dit alors qu'il le fera à sa place, qu'il réaliserait le rêve impossible de Kiritsugu. C'est à cet instant qu'il hérite des idéaux de son père adoptif et que Shirou scelle son destin en devenant bien des années après le héros amer et désabusé qu'est Archer.

Fate/stay night Modifier

Voir les articles concernant les trois routes de Fate/stay night pour le rôle d'Emiya Shirou durant les trois scénarios: Fate, Unlimited Blade Works et Heaven's Feel.

Shirou incendie

Shirou dans le grand incendie

Shirou est un étudiant de en deuxième année de la classe C du lycée Homurahara pendant Fate/stay night. Il ne s'intéresse pas au Saint Graal et méprise son usage. Cependant, il est déterminé à gagner la guerre avec Saber, car il espère que ses efforts feront en sorte qu'une autre catastrophe, comme le grand incendie de Fuyuki, ne se reproduise plus jamais.

Sakura réveille Shirou 2014

Sakura réveille Shirou

10 ans après l'incendie, le 31 janvier 2004, Shirou est réveillé par Matou Sakura dans sa remise. Elle lui conseille de se changer avant que n'arrive le professeur Fujimura Taiga, dont le grand-père se charge des dépenses de la maison de Shirou depuis la mort de Kiritsugu. Après un léger échauffement dans le dojo de la maison, Shirou arrive pour petit-déjeuner avec Taiga et Sakura, qui vient presque chaque jour chez lui depuis un an et demi.

Shirou visualisant l'appareil 2014

Shirou visualise l'appareil

Shirou laisse Sakura aller au club de tir à l'arc et part aider Ryudou Issei à réparer les appareils de l'école. Il demande à rester seul pour effectuer les réparations car sa méthode consiste à utiliser la Magie pour repérer les dommages à réparer. Une fois les réparations finies, il rattrape Issei en pleine discussion avec Tohsaka Rin, l'idole du lycée. Plus tard, alors que les cours vont commencer, Shirou se fait accoster par Shinji, le frère de Sakura, qui lui parle assez houleusement de détails concernant le club de tir à l'arc.

Une mystérieuse petite fille 2014

Une mystérieuse petite fille

Après des cours parfois curieusement animés, Shirou va s'affairer après l'école, après quoi il rentre chez lui. Sur le chemin du retour, il croise une petite fille aux cheveux blancs qui lui souffle qu'il va mourir s'il n'invoque pas bientôt quelque chose. Lors du dîner avec Sakura et Taiga, la discussion amène Taiga à dire que Shirou a écrit un jour dans une rédaction qu'il voulait devenir un allié de la justice, et qu'il ne pouvait ignorer quelqu'un en détresse étant enfant. Après avoir dîné, Shirou se repose puis il se rend peu avant minuit à la remise pour y faire ses exercices quotidiens de Magie : créer un Circuit Magique temporaire pour pratiquer la seule Magie qu'il puisse pratiquer, le renforcement.

Ayako discute avec Shirou 2014

Ayako discute avec Shirou

Shirou fait un rêve où il voit une épée. Au réveil, il prépare le petit-déjeuner et se rend au dojo pour s'entraîner. De retour à la cuisine, Taiga et Sakura sont déjà là. Shirou remarque alors que Sakura a un bleu au poignet et devine rapidement que Shinji en est la cause, même si Sakura dément ce fait. À l'école, Shirou tombe sur Mitsuduri Ayako, la capitaine du club de tir à l'arc, qui vient le saluer. Elle lui reproche sa froideur à propos du tir à l'arc et qu'il ait laissé le club à la merci des humeurs de Shinji, qui se montre brutal avec les nouveaux membres. Elle lui raconte également que c'est visiblement parce que Shinji s'est fait envoyer sur les roses par Rin la veille qu'il a agi ainsi. À midi, Shirou déjeune avec Issei dans la salle des professeurs, et ils discutent d'un meurtre réalisé avec une arme très longue.

Shirou voit Rin en haut d'un immeuble 2014

Rin en haut d'un immeuble

La journée se termine et Shirou, intrigué par sa conversation avec Ayako, va au dojo de tir à l'arc pour voir s'il trouve Rin mais tombe sur Issei qui lui explique que Rin a séché l'école. Plus tard, Shirou se rend à son travail et fait une pause en chemin dans un parc qui est le lieu de l'incendie où il a failli mourir 10 ans plus tôt. Après avoir fini son travail, il rentre chez lui, mais en haut d'un immeuble, il aperçoit Rin, ce qui le rend perplexe. Une fois à la maison, Shirou dîne avec Taiga, Sakura étant déjà repartie.

Après le petit-déjeuner, devant la porte de la maison, Sakura l'informe qu'elle ne pourra pas venir jusqu'au lendemain soir. Puis elle remarque, presque horrifiée, que Shirou a la main qui saigne, mais d'après ce dernier, ce n'est rien. Au moment d'entrer dans l'école, Shirou ressent quelque chose d'étrange mais pense qu'il est peut-être juste fatigué. Le soir, il rencontre Shinji accompagné de plusieurs filles. Il lui demande de nettoyer les locaux du club de tir à l'arc, ce que Shirou accepte. Après avoir passé plusieurs heures à tout nettoyer, il sort du club alors qu'il fait nuit noire, et il entend un bruit...

Archer vs Lancer

Bataille féroce entre deux guerriers

Intrigué, il va voir ce qu'il se passe, et il voit une bataille féroce entre deux hommes. S'étant fait repérer, Shirou s'enfuit mais se fait rattraper par l'un des deux hommes qui perce son cœur d'un coup de lance. Pourtant, Shirou se réveille un peu plus tard, visiblement sauvé par quelqu'un qu'il a vaguement entendu durant son agonie. Ne sachant pas vraiment quoi faire, il rentre chez lui où il se fait attaquer à nouveau par son agresseur. Il parvient à se défendre malgré l'énorme supériorité physique et technique de son opposant, et le combat les emmène dans la remise.

Shirou invoque Saber ufotable

Saber apparaît devant Shirou

Là, au moment de se faire à nouveau tuer, Shirou est sauvé par une apparition qui repousse l'assaillant. Son sauveur se présente alors à lui, c'est une jeune femme au nom de Saber, habillée en chevalier, qui demande à Shirou s'il est son Master. Un contrat se crée entre eux, et sans que Shirou y comprenne quoi que ce soit, Saber sort combattre l'homme à la lance.

Saber fait face à Lancer (stay night)

Saber domine le combat

Contre toute attente, Saber a le dessus. Elle utilise une épée invisible qui gêne fortement l'homme qu'elle appelle Lancer. Ce dernier se résout à utiliser son Noble Phantasme, son attaque ultime, et manque de peu de percer le cœur de Saber, qui est toutefois sérieusement blessée. On apprend alors que son arme est Gáe Bolg, qui perce le cœur de sa victime avant d'être lancée, et qui nécessite de bonnes caractéristiques en chance pour être évitée. Saber découvre alors l'identité de Lancer, Cúchulainn, qui préfère s'enfuir plutôt que d'achever Saber, sur ordre de son Master. Shirou court aider Saber, mais la blessure a disparu. Shirou cherche à saisir la situation, mais avant de pouvoir comprendre grand-chose, Saber se lance à l'attaque d'un ennemi à proximité. Shirou la poursuit et la voit presque couper en deux un homme qui disparaît grâce à une sorte de sort. Saber attaque alors le Mage derrière lui, mais Shirou l'arrête avant qu'il ne soit tué, et découvre peu après qu'il s'agit tout simplement de Rin, l'idole de son lycée. À ce stade de l'histoire, le jeu se divise en trois routes, selon les routes précédemment complétées.

À la fin du scénario de Fate, il continue à poursuivre ses rêves d'être un "allié de la justice" et l'espoir de s'unir avec Sabre tout en menant une vie régulière. Après la vraie fin de la route Unlimited Blade Works, il travaillait à temps partiel au manoir de Luviagelita Edelfelt, rivale de Rin.

Shirou ne finit pas comme son futur alternatif à la fin des trois scénarios.

Fate Modifier

Dans cette route l'intérêt amoureux de Shirou se dirige vers son Servant, Saber.

Unlimited Blade Works Modifier

Dans cette route l'intérêt amoureux de Shirou se dirige vers l'idole de son lycée, Rin.

Heaven's Feel Modifier

Dans cette route l'intérêt amoureux de Shirou se dirige vers sa cadette, Sakura.

Fate/hollow ataraxia Modifier

Dans cette histoire, Avenger, par le biais d'une illusion, se fait passer pour Shirou afin de rester aux côtés de son Master Bazett Fraga McRemitz durant la journée. Le vrai Shirou n'apparaît qu'à la fin de l'histoire, lorsqu'il décide d'accueillir la jeune femme chez lui.

Shirou, en tant que Master de Saber, est le vainqueur de la 5e Guerre du Saint Graal, ayant opté pour l'option de détruire. Une demie année plus tard, il continue à vivre une vie paisible avec les autres Servant et Master à Fuyuki. Cependant, la paix est rompue lorsque l'Heaven's Feel recommence inopinément, malgré la destruction du Graal. Shirou décide alors de patrouiller la ville avec Saber pour enquêter sur les dangers de la reproduction de la guerre. Shirou découvre bientôt que tout le monde est piégé dans une boucle de quatre jours, se résolvant ainsi de mettre un terme à la boucle. En attendant, il se retrouve à plusieurs reprises rencontrer une mystérieuse fille aux cheveux argentés quand il sort seul la nuit. Cependant, il est incapable d'interagir correctement avec elle car il est rapidement tué par une horde d'ombres bestiales, réinitialisant la boucle de retour au premier jour. De plus, Shirou et Saber rencontrent un nouveau Master et Servant: Bazett Fraga McRemitz et le mystérieux Avenger, qui participent à une guerre non reconnue par les autres. Malheureusement, Shirou et Saber sont tués dans cette rencontre, réinitialisant la boucle une fois de plus.

Shirou apprend de Rin, après son retour de Londres, que la boucle et la guerre peuvent être le résultat du Saint Graal ayant accordé le souhait de quelqu'un. Plus tard, Shirou rencontre une fois de plus la jeune fille qui a révélé que son nom était Caren Hortensia, et qu'elle savait déjà qui était Shirou. Cependant, comme les autres fois, une horde de bêtes de forme d'ombres l'attaque, seulement cette fois elles sont vaincues par Shirou et Caren. Après avoir vaincu la horde, Caren dit à Shirou de la rencontrer à l'église pour discuter plus en détail de la situation qui se déroule à Fuyuki. Rencontrant Caren à l'Église, elle commence à transmettre des informations sur la boucle et la nouvelle guerre. Caren révèle que les événements qui se produisent dans la boucle sont artificiels, même si elle dit que les gens eux-mêmes sont réels sauf une personne. Elle révèle également qu'elle a été envoyée pour enquêter sur le Saint Graal et sur la nature du rétablissement de l'Heaven's Feel. En outre, elle dit à Shirou qu'en tant que vainqueur de la 5e Guerre du Saint Graal, seul lui peut mettre fin à cette nouvelle guerre, puisqu'il s'agit d'une reconstitution de la Cinquième, de sorte qu'elle doit se terminer par sa victoire. Shirou quitte alors l'église après que Caren lui disse de demander à Rin des informations sur Londres.

Shirou questionne Rin à propos de Londres et elle révèle finalement l'existence de manoirs jumeaux construits pendant la 3e guerre pour être utilisé comme cachette séparée pour les sœurs Edelfelt. Elle raconte en outre qu'un des manoirs était là où elle a découvert la scène de meurtre du Master original de Lancer. Animé par cette information, Shirou se rend à l'un des manoirs pour l'identifier comme la cachette de Bazett. Cependant, il trouve l'endoit vide, bien qu'il découvre une des boucles d'oreilles de Lancer. Prenant la boucle d'oreille avec lui, Shirou va au port pour obtenir l'aide de Lancer afin de faire face à Bazett, en utilisant la boucle d'oreille pour le convaincre. Acceptant de tuer Bazett, Shirou et Lancer se retrouvent à la cour de l'église avant minuit, où ils rencontrent Bazett et Avenger. Lancer et Bazett s'affrontent brievement, le combat se terminant avec eux deux s'infligeant des blessures mortelles avec leurs Nobles Phantasmes. Avec la mort de Bazett, Shirou croit que la boucle et la nouvelle guerre vont maintenant se terminer, bien qu'il soit surpris qu'Avenger existe toujours malgré le fait que son Master soit mort. La horde de bêtes apparaît alors, mais leur attention est seulement sur Avenger. Avenger commence alors à se transformer en une des bêtes, mais il parvient à dire à Shirou de parler avec le Saint Graal, l'implorant de tuer son vrai lui, avant que sa transformation soit complète.

Réalisant ce qu'Avenger voulait dire, Shirou visite Illya pour obtenir des réponses. Elle révèle que le Saint Graal qui a reproduit la guerre est un véritable donneur de vœux, comparé au Saint Graal des Einzbern. Elle révèle en outre que le Graal est en fait Avenger, qui est situé sur la lune. Il est également révélé que Shirou est en fait Avenger ayant pris sa forme. Maintenant, connaissant sa véritable identité, Shirou redevient Avenger et avec Caren, se rend à l'emplacement du Graal pour mettre fin à la boucle. Ressortant de la boucle, le véritable Shirou est trompé pour laisser Bazett rester chez lui.

Carnival Phantasm Modifier

Shirou a un grand rôle dans Carnival Phantasm en raison d'être le personnage principal de Fate/stay night. Il est souvent vu entrain de participer aux parodies de la Guerre du Saint Graal. Lors d'un épisode, il essaye de sortir avec les trois héroïnes de Fate/stay night au même temps, afin de les rendre toutes heureuses. Il est également montré que, malgré ce que Nasu a déclaré, lui et Tohno Shiki semblent bien s'entendre et sont souvent en collusion l'un avec l'autre.

Autres apparitions Modifier

Emiya Shirou possède deux versions alternatives dans les manga spin-off, Fate/kaleid liner PRISMA☆ILLYA: Le frère d'Illya et le frère de Miyu.

Shirou fait des apparitions comme des carte d'Essence de Fabrication dans Fate/Grand Order.

Capacités Modifier

Shirou est un mage formé par Emiya Kiritsugu. Contrairement à un mage formel, Shirou peut plutôt être appelé un Lanceur de sorts qui ne suit pas les voies normales des mages. Comme il a été adopté dans la famille Emiya, il n'a aucun moyen d'hériter de la crête magique de Kiritsugu et il lui manque le talent inné produit par des générations de mages s'efforçant de développer les meilleurs circuits magiques. Sa formation était informelle, comme Kiritsugu n'avait pas pensé qu'il allait lui enseigner à l'origine, et en dehors de quelques connaissances rares, Kiritsugu ne lui a appris rien à propos de la magie. Il a une Origine "d'Épée" et l'Affinité Élémentaire "d'Épée" ainsi en raison d'avoir eu Avalon à l'intérieur de lui pendant de nombreuses années. Cela le rend incapable d'utiliser la magie des cinq grands éléments avec précision en raison d'un manque d'alignement, mais il permet la manifestation de l'Unlimited Blade Works et les compétences dérivées dans Reinforcement et de la Thaumaturgie de type Projection.

Malgré toute formation supplémentaire et même en suivant Rin à l'Association des Mages, il ne quittera jamais le niveau d'un apprenti mage. Si Rin recevait un rang allant de soixante-dix à cent comme mage, Shirou ne serait que rang dix. Classé en tant que lanceur de sorts spécialiste, il serait reçu comme quelqu'un à égalité avec l'évaluation de Kiritsugu comme un "tueur de mages" avec un rang de quarante.

Magie Modifier

Fate Stay Night Realta Nua 061

Ce que visualise Shirou

Il est un mage peu orthodoxe qui fait usage d'une version très spécialisée de la magie de Projection. Shirou est initialement tout à fait inepte en tant que magus, seulement capable d'employer le renforcement et la projection avec un bas niveau de succès. Le renforcement lui permet d'analyser la composition structurale d'un objet et d'augmenter son efficacité, par exemple en le rendant plus durable ou sa forme plus pratique ou encore en le rendant à son état d'origine. Il peut également l'utiliser pour améliorer les capacités physiques de son propre corps, comme sa vue, lui permettant de voir jusqu'à quatre kilomètres. Shirou est également très habile dans la Thaumaturgie de Saisie Structurelle, ce qui lui permet de comprendre la structure et la conception des objets comme s'il regardait un plan. La Projection, étant normalement qu'une compétence de haut niveau, est généralement considéré comme inutile par rapport au Renforcement en raison du coût élevé en énergie magique et tout ce que Shirou projette initialement est inutile et creux. Bien que les objets imitent simplement la forme, il y a seulement quelques-uns qui peuvent êtres identifié comme faux dans le premier coup d'oeil. Tout appliquant qui analyse la composition ne serait pas capable de voir à travers eux et même celui qui travaille à travers les médiums spirituels ne remarquerait un sentiment d'incongruité. Puisque seuls les objets avec de l'histoire peuvent entrer dans le département d'Invocation Spirituelle de la Tour de l'Horloge, il y a une probabilité basse qu'ils soient découverts. L'analyse structurale de Shirou n'est pas un type d'yeux mystiques.

Shirou UBW 2015

Activation de l'Unlimited Blade Works

Shirou est plus tard capable d'utiliser le Tracé, une version supérieure de la Projection qui copie complètement tout ce qui concerne la création et l'existence de l'objet concerné. Au cours du scénario de Fate, il apprend lentement de lui-même en s'entraînant avec Rin et en suivant les conseils d'Archer: "Si tu ne peux pas le vaincre, imagine ce qui peut", alors que durant le scénario d'Unlimited Blade Works, il l'apprend d'un contact extensif avec Archer. Il ne peut effectivement reproduire que des épées, d'autres armes et des armures, mais cette spécialité lui permet de reproduire fidèlement des armes légendaires. Il est capable de reproduire n'importe quelle épée qu'il a vue, bien que les Nobles Phantasmes sont toujours d'un rang au-dessous de leur force originale et l'armure coûte trois fois la quantité d'énergie magique et il est capable d'employer toute son histoire, lui permettant de brandir toute arme avec la même compétence que son propriétaire d'origine. Il doit voir les armes d'une façon comme leur forme de produit final est de ses propres yeux afin de les reproduire, comme quand même le plan de Zelretch ne suffit pas à le reproduire mais en voyant la voyant, la dague et Caliburn, à travers des souvenirs partagés de Justeaze Lizrich von Einzbern et Saber, il est capable de les tracer complètement par la suite. Si l'arme n'est pas faite de matériaux qui existent dans le monde, comme Ea, il ne peut pas l'analyser ou la reproduire, bien qu'il puisse en dire la nature fondamentale. Il est également tout à fait capable de créer ses propres armes d'origine, s'il y mettait tout son esprit.

Il est plus tard identifié que ces capacités et l'affinité de Shirou avec les épées sont des concepts de son Reality Marble, Unlimited Blade Works. Plutôt que de simplement créer ses projections dans le monde réel, il les reproduit réellement dans le Reality Marble, comme s'il chargeait un fusil, puis les projette dans le monde réel comme s'il tirait. Cela lui permet de préparer des dizaines d'épées à la fois pour une utilisation tardive. Shirou est incapable de déployer ou de maintenir correctement l'Unlimited Blade Works en raison d'une pénurie d'énergie magique, mais avec un contrat approprié avec un mage possédant un niveau approprié d'énergie magique, comme Rin, il est capable de l'utiliser. S'il devait en apprendre à ce sujet normalement, contrairement à la situation dans Unlimited Blade Works où il l'apprend d'Archer, il faudrait dix ans de formation pour définir les bases de la capacité et une dizaine d'années de plus pour atteindre le point où il serait capable de l'utiliser. Tout en utilisant Unlimited Blade Works, le coût de création des armes est grandement diminué et la vitesse à laquelle elles peuvent être créées est également augmentée, ce qui lui permet de submerger facilement Gilgamesh et sa Gate of Babylon.

Si Shirou devait combattre Tohno Shiki, il y aurait une forte probabilité d'une défaite mutuelle là où Shirou aurait ses Nobles Phantasmes projetés unilatéralement tués, tandis que Shiki aurait abusé ses Yeux Mystiques de Perception de la Mort au point ont été il se serait surchargé et se serait auto détruit après la bataille. Les circonstances changeraient si Shirou était capable de réalise une décharge d'énergie magique comme Excalibur. Lors d'un combat avec Bazett Fraga McRemitz, un professionnel qui se spécialise dans le combat anti-mage, il serait probablement submergé par ses techniques, l'expérience et la tactique et il aurait aussi constamment l'inconvénient que l'utilisation de l'une de ses techniques de haut niveau le laisserait sensible à la capacité instantanée de matte de Fragarach.

Connaissance Modifier

L'entraînement de base de Shirou dans la magie était extrêmement laquant, il a donc été laissé avec l'idée qu'il doit créer un nouveau circuit magique à chaque utilisation de la magie. Il passe par une formation extrêmement dangereuse, qu'il décrit comme un sentiment de planter une tige de fer chaude dans sa colonne vertébrale, où il est constamment confronté au risque de la mort afin de développer un nouveau circuit. Bien que son corps ait vingt-sept circuits magiques naturels, ils avaient été abandonnés pour ses nerfs, qu'il a transformés en circuits magiques improvisés en raison de sa mauvaise méthode d'entraînement. Une fois que ses vrais circuits se sont réveillés, il subit une douleur et une souffrance extrême lorsque son système nerveux s'habitue à sa nouvelle consommation d'énergie. Ses circuits magiques nouvellement ouverts peuvent à peine gérer dix unités d'énergie magique chacun.

Shirou a Avalon implanté dans son corps, qui a sauvé sa vie lors du grand incendie de Fuyuki. Cela lui donne une capacité de régénération extrêmement puissante tandis que Saber est invoqué à cause d'Excalibur, mais il semble le soutenir car il a pu survivre temporairement à un coup fatal infligé par Lancer. Cela lui permet de survivre à de nombreuses blessures mortelles bien qu'il se retourne contre lui dans de mauvaises fins du jeu où il est capable d'être torturé et mutilé sans succomber à ses blessures pendant une longue période de temps. Unlimited Blade Works semble également protéger Shirou en créant des lames dans son corps pour le renforcer. Il est capable de survivre à un coup de poignard de Rider à la poitrine, qui est repoussé comme s'il frappait du métal, un coup de pied qui aurait gougé son estomac le renverse seulement et il parvient à empêcher son corps d'être détruit par une attaque de Gilgamesh. Cette capacité semble sortir de son contrôle lors d'une mauvaise fin où de nombreuse épées germent de son corps mourant et alors que son corps se décompose complètement dans le scénario Heaven's Feel, elles sont constamment créés et saillant de sa peau.

Il pratique le combat à l'épée basique avec Saber, bien qu'il présente peu dans les capacités offensives réelles. Pendant qu'elle l'enseigne, il ne peut pas utiliser son style de combat comme modèle. Il ne peut pas voir exactement comment elle attaque et leurs différents physiques rend impossible de copier les actions de Saber.

Fate Modifier

L'arc de shirou

Pendant Fate, Shirou n'apprend que les bases de ses capacités, le conduisant à ne retracer que Caliburn et Avalon.

Dans la route Fate, il utilise temporairement un arc durant son deuxième combat contre Berserker, ayant imité l'arc d'Archer. L'arc de Shirou est formé en utilisant le renforcement sur une branche d'arbre qu'il avait trouvé, et il crée des flèches de la même manière. Il utilise la même conception pour la plupart, mais l'appui et la poignée sont simples par rapport à ceux de l'arc d'Archer. Shirou pense personnellement qu'il est laid et tordu, mais il fonctionne correctement comme un arc. Il est également légèrement moins incurvé en raison de la préférence de Shirou dans la méthode japonaise du tir à l'arc. Il est seulement un pratiquant de tir à l'arc japonais comparé à la méthode occidentale d'Archer, ainsi il a inconsciemment changé l'arc dans sa forme préférée sans le réaliser.

Unlimited Blade Works Modifier

ContradictionModifier

La connexion de Shirou et Archer est une grande partie de son développement dans le scénarioUnlimited Blade Works. La contradiction d'Emiya Shirou et de l'Esprit Héroïque EMIYA existant tous les deux à la fois est un peu comme une magie qui permet d'acquérir des compétences du passé en se possédant d'un soi antérieur. Plus ils entrent en contact, plus ses connaissances et techniques coulent en lui. Les capacités lui conviennent parfaitement, comme il s'agit la technique optimale d'Emiya Shirou, perfectionnée sur de nombreuses années de formation.

C'est d'abord remarqué après plusieurs séances d'entraînement avec Saber, quand il fait une amélioration drastique par rapport à la veille. Copiant la technique d'Archer, il commence à faire moins de mouvements inutiles, lui permettant d'éviter désespérément ses contre-attaques plutôt que d'être instantanément frappé et comme son corps est déjà en forme, juste la connaissance des techniques appropriées peut améliorer sa technique rapidement.

Il est captivé par Kanshou et Bakuya, et l'utilise comme base pour un style de combat à deux épées. Elles n'ont pas de style de base, donc il est immédiatement évident qu'elles sont copiées d'Archer. Le flux des armes est si inconscient qu'il croit que Saber est moins dure avec lui et son épée est capable de parer automatiquement ses coups même si son corps ne peut pas y réagir.

L'effet se magnifie grandement après qu'ils aient reconnus les identités de l'autre, causant une douleur extrême coulant en lui. Son corps commence à se briser à chaque fois qu'ils se touchent, comme il a trop appris de son futur lui tout en essayant de l'égaler en compétence. Il commence même à obtenir les souvenirs d'Archer, tels que la raison derrière sa haine pour leurs idéaux partagés.

ProjectionModifier

Une fois qu'il apprend comment utiliser réellement la Projection, il manque de formation adéquate donc même les projections les plus élémentaires lui causeront de la douleur et la majorité des épées générées seront brisées à l'impact en raison de leur faible qualité. Il projette à la fois la technique d'épée d'Archer et sa capacité de reproduction, mais cela est défectueux car il ne comprend pas qu'ils proviennent de son Reality Marble. Unlimited Blade Works ne peut pas être utilisé sans cette connaissance, et même après avoir atteint cette conclusion, il n'a pas l'énergie nécessaire pour l'utiliser sur ses propres moyens.

Il forme un contrat avec Rin pour lui fournir l'énergie magique nécessaire pour pouvoir former son Reality Marble et il parvient à projeter un certain nombre d'armes de la Gate of Babylon en combattant Gilgamesh.

Heaven's Feel Modifier

Le bras d'ArcherModifier

Shirou ne développe pas ses capacités comme il le fait dans les autres routes, pendant le scénario Heaven's Feel. Il utilise sa magie de renforcement de base sur un bâton et une épée en bois pendant la première partie de la guerre sans se précipiter sur la Projection. Pendant le premier conflit dans la forêt Einzbern, il perd son bras tout en protégeant Illya de l'explosion de l'Ombre. La blessure est critique, de sorte qu'Archer, ayant également subi une blessure critique, leur dit de transplanter son bras gauche sur Shirou. Attacher un corps spirituel à un corps humain normal nécessite un médecin spirituel comme Kotomine Kirei parce que le processus est plus proche de guérir l'âme plutôt que le corps.

Kotomine parvient à attacher le Bras d'Archer (アーチャーの腕, Āchā no Ude?), pour remplacer le bras perdu de Shirou. C'est une "substance étrangère" qui ne devrait pas être là, attachée par en s'opposant à la Providence naturelle et joindre deux corps spirituels séparés est la magie interdite qui ne peut pas normalement réussir. La formation des corps spirituels traite de la résurrection et de la restauration des âmes, des mystères divins qui ne peuvent pas être manipulés avec de la magie, donc ce serait normal si le destinataire mourrait de choc même si l'opération était un succès en forme. Kotomine s'attendait à ce que la fin de la chirurgie entraînerait sa mort, mais Archer et Shirou étant la même personne les fait une exception au rejet normal. Ne sachant pas leur connexion exacte, il affirme qu'ils sont adaptés les uns aux autres et même pas deux jumeaux seraient aussi similaires.

Alors que le bras aurait disparu avec Archer ayant disparu pendant que la chirurgie était en cours, il est maintenant ancré à Shirou et peut être appelé son propre membre. En raison de la transplantation alors qu'Archer était encore dans le monde, il fait partie d'un esprit héroïque qui a été connecté à ses circuits magiques et reste dans le monde en utilisant sa propre énergie magique. Bien qu'inconscient, le bras lui accorde de la connaissance sur Archer, la base de la Magie de Projection, l'expérience du combat et l'information de combat. Cela lui provoque une sensation de brûlure sur son corps pendant que d'innombrables fourmis entrent dans le trou dans son épaule qui est maintenant scellé avec de la chair qui n'est pas la sienne. Alors que la sensation lui dit de gérer ces compétences, le niveau d'information et de puissance nécessaire lui semblent impossible. Même s'il se familiarise avec son corps, il n'a ni les compétences pour le manipuler ni le pouvoir de l'utiliser sans détruire son corps.

Tandis qu'ils sont la même personne avec des circuits magiques compatibles, la puissance du bras d'un esprit héroïque n'est pas quelque chose qu'un humain peut manipuler. Peu importe la façon dont il est adapté au bras, il ne peut pas utiliser ses capacités sans qu'il finisse par l'ingérer en raison de son corps étant spirituellement inférieur au bras. Il peut être considéré comme une arme plus qu'un bras, et il est appelé un Artificial Phantasm: Illusions faites par l'Homme (アーティフィシャル・ファンタズム (人工的な幻想), Ātifisharu Fantazumu: Jinkōtekina Gensō?) dans le titre de la scène. Il répand passivement l'expérience de bataille d'Archer et les capacités physiques en Shirou même quand il est inactif. Il agit comme une surdose de médicaments de renforcement de la force, lui permettant de démontrer des capacités au-delà de ses limites.

Il devient capable de sauter facilement hors de la fenêtre de troisième étage du château des Einzbern, comparé à environ huit étages d'un bâtiment normal, avec seulement un engourdissement temporaire et de la douleur après l'atterrissage. Incapable de renforcer son corps, il apporte une grande quantité d'énergie magique à ses pieds pour atténuer l'impact et croit que l'atterrissage sur l'asphalte au lieu de l'herbe aurait cassé ses jambes. Illya mentionne qu'Archer influence son esprit et son corps, lui faisant penser qu'il peut facilement le gérer comme Archer et durcir son corps, assez pour survivre. Il peut également parcourir cinquante kilomètres par heure à travers le terrain accidenté de la forêt d'Einzbern.

Suaire de MartinModifier

Fate 465

Le Suaire de Martin

Afin de contrecarrer les effets du bras, Shirou reçoit un Saint-Suaire, le Suaire de Martin (マルティーンの聖骸布, Marutin no Seigaifu?), de la part de Kotomine, comme un sceau qui empêche les circuits d'Archer de se connecter à son corps car il a la capacité de sceller un certain événement ou de le ramener à la normale. Il enveloppe complètement son bras à l'exception de ses doigts et alors qu'il est initialement complètement engourdi, il finit par retrouver assez de fonctionnalité après s'être familiarisé avec son corps pour lui permettre de mener une vie ordinaire. Il serait possible de le couper, mais cela enlèverait sa seule arme possible pour battre Matou Zouken.

Le bras est traité comme un objet différent, même s'il utilise de magie, l'énergie magique continue de traverser son corps, même si la magie n'est pas utilisé. En dépit du Suaire coupant les circuits magiques, il sentira beaucoup de douleur s'il ne se concentre pas pour former une "barrière" afin de garder la "substance étrangère" hors de son corps instable quand le bras réagit à l'énergie et essaye de s'activer. Cela est facile à faire une fois qu'il a compris d'où la douleur vient et il est capable de le contrôler dans une certaine mesure. Vivre avec elle n'est pas aussi facile que Kotomine suggère parce que le bras répand aléatoirement de l'énergie magique dans son corps. Il devient constamment plus chaud chaque fois qu'il le déplace et quand il surchauffe, il envoie l'excès au reste de son corps.

Alors qu'il se sent d'abord comme s'il était brûlé, il se rend compte qu'il est plus comme découpé et poignardé par son propre corps. Simplement défaire une partie de la reliure pour même un moment bref lui fait se perdre complètement comme ses nerfs et ses sens sont submergés par la douleur extrême et le sentiment de mort imminente. Il se promène dans son esprit de façon à ce qu'il ne ressente plus de douleur, "assis sur une colline d'épées" et qu'il peut voir toutes ses cellules s'effriter. Il retrouve ses sens quelques secondes plus tard et il ne peut pas se rappeler les événements exacts pendant cette période.

Il est capable de le gérer à certains moments, mais souffre également beaucoup de douleur dans les intervalles au point de vouloir simplement le couper ou même risquer de retirer le linceul pour arrêter la douleur. Son existence lui apporte la véritable crainte d'une mort inévitable et d'une oblitération totale, ce qui en fait la première fois qu'il ait ressentit cela depuis l'incendie de dix ans auparavant. Sa capacité à supprimer l'atteinte du bras même avec le Suaire est limitée dans une certaine mesure. Kotomine croit que le bras va le consommer dans les dix ans à venir, mais il est possible pour lui de vivre une vieillesse s'il s'entraîne à devenir un mage digne de correspondre au bras pour le sceller sans le Suaire. Ce n'est pas une menace imminente, donc il aurait assez de temps pour tenter de le faire s'il le voulait.

Rin partage également une partie de sa crête magique avec lui comme Signe de Prévention. Elle est capable de transplanter une petite partie de sa crête en plaçant sa main gauche sur son corps, la comprenant et en partageant sa crête protectrice. Alors qu'elle prévoyait de lui donner la possibilité d'utiliser un "interrupteur" pour son circuit magique, être capable de l'allumer et l'éteindre est trop dangereux dans son état actuel. Elle l'exécute plutôt pour supprimer l'énergie magique en plaçant des aiguilles dans son épaule gauche, son nombril et sa gorge, afin que le bras ne soit pas connecté à lui, à moins qu'il ne le désire. Il accorde également une résistance à l'énergie magique, de sorte que quelque chose qui absorbe passivement l'énergie comme l'Ombre ait moins d'effet sur lui. Sa crête ne peut pas se familiariser avec quelqu'un qui n'est pas de la famille Tohsaka, donc c'est un improvisé qui ne durera pas une semaine.

ProjectionModifier

Shirou observe la magie d'Archer plutôt que la sienne, donc il ne peut pas utiliser la Projection dans son état actuel sans se servir des capacités du bras. Illya affirme qu'il finira par obtenir son propre usage de Magie de Projection, mais cela n'est encore qu'une possibilité à son niveau actuel. Sa propre Projection est toujours au niveau où elle échouera constamment en raison de ses malentendus, mais tirer profit de la connaissance d'Archer sans se servir du bras peut le forcer à "monter" rapidement. Il peut desserrer légèrement le Suaire afin de pratiquer la récupération des connaissances d'Archer sans rompre le sceau et obtenir seulement une petite réaction.

Avec l'aide de la Crête Magique de Rin pour augmenter sa Résistance Magique et Illya pour protéger sa conscience, il peut expérimenter la Projection d'Archer en interagissant avec le bras tout en ouvrant un Circuit Magique. Cette connaissance est comme un poison, mais le bras va continuellement répandre son expérience en lui. C'est semblable à verser une centaine d'unités de carburant dans un conteneur qui ne peut contenir que dix et il gagnera probablement seulement moins d'un dixième de l'agonie qu'il va endurer. Le savoir perturbe ses souvenirs et le laisse dans un grand espace vide après avoir replacé le Suaire.

La Projection directe avec les capacités d'Archer nécessite l'enlèvement du Suaire et alors qu'il peut être en mesure de rappeler le sort d'activation acquis grâce à la connaissance d'Archer, il détruirait son corps pour tenter de l'utiliser. Il peut être facilement le retirer à tout moment pour un accès instantané à toute la puissance d'Archer. Ce n'est pas quelque chose qui diminue la durée de sa vie à chaque utilisation, mais plus l'activation d'une bombe à retardement qui le mènera finalement à sa mort la seconde où il enlèvera le Suaire. Les circuits magiques d'Archer seront activés s'il utilise le bras même une seule fois et pendant qu'il peut résister tout en utilisant ses capacités, son corps se brisera en raison d'être incapable de résister à la magie d'Archer. Il sera finalement consumé ou plus correctement "démoli", par le bras après la première activation.

HF15-09-347

Shirou utilise le Nine Lives Blade Works

Une fois qu'il est enlevé, Shirou accède instantanément aux Circuits Magiques d'Archer, son expérience du combat et ses techniques, mais il ne peut pas déployer l'Unlimited Blade Works parce que le monde intérieur d'Archer est différent du sien. Il prétend qu'il ne peut reproduire que ce qu'il a lui-même appris et les Nobles Phantasms qu'il a personnellement enregistrés, mais il est ensuite démontré qu'il est capable de projeter Caladbolg II et Rho Aias présents dans les dossiers d'Archer, sans jamais les avoir personnellement vus auparavant. Sa magie de Projection lui permet d'égaler les Servant en combat direct pendant un temps limité et même de les vaincre. Il est capable de tracer le "Nine Lives" pour tuer Berserker Noir neuf fois avec une seule manœuvre appelée "Nine Lives Blade Works" et plus tard vaincre Saber Alter avec la forme Overedge de Kanshou et Bakuya au coût de son esprit lors d'une mauvaise fin. L'utilisation de ces capacités est accompagnée d'une lourde pénalité car les circuits d'Archer surchargent le corps de Shirou, ce qui conduit à l'érosion lente de son esprit, à la désintégration de ses souvenirs et à la mort éventuelle de son corps et de son âme.

Corps de PoupéeModifier

En raison du bras d'Archer et de la surexploitation de la Projection, son Circuit Magique est brisé en morceaux et sa mort telle que même le Saint Graal ne pourrait pas l'empêcher. Il est ressuscité par l'utilisation imparfaite d'Illya de la Troisième Magie, revivant son âme et lui donnant un corps libre de blessures en préservant son âme et en l'insérant dans un récipient. Il serait normal que donner à l'âme à un conteneur ou un corps lui permettrait de prendre une forme parfaite en utilisant les "gènes de l'âme" plutôt que ceux du corps. Son corps est reconstruit à partir d'une partie du corps d'Illya, qu'elle mentionne comme un peu bon marché en tant que conteneur, donc il est nulle part près de sa forme originale en termes de taille. Sa forme n'est pas celle d'un être humain, mais comme il mentionne qu'il atteint ses mains et arrive à saisir le pendentif de Rin, il est au moins vaguement humanoïde. Il est capable d'être retrouvé grâce à Rider utilisant le pendentif comme point de repère pour le localiser et tandis que sa forme exacte est laissée inconnu, il est assez petit pour être "pincé" de la rivière par Rider.

Il n'est pas un véritable produit de la Troisième Magie, un être planar de grande dimension, mais il a plutôt ancré son âme dans un vaisseau. Ils décident d'expérimenter avec diverses idées pour trouver un corps approprié pendant les six premiers mois qui suivirent, car il ne peut pas simplement se développer dans son état actuel. Ils n'ont pas les ressources pour faire un corps d'homonculus, donc ils vendent plutôt les livres de la maison de Matou pour obtenir un corps de marionnette laissé par Aozaki Touko. Il est parfaitement humain même dans cet état, mais Rin note que son âme en réalité contrôle le corps à distance. Il peut recevoir une intervention chirurgicale dans les hôpitaux, boire des médicaments contre le rhume, être tué, finir par vieillir et mourir. L'âme est fixée au corps, de sorte qu'il puisse pas être assimilé à un serviteur qui ne peut fonctionner sans un maître.

Il a quelques problèmes parce que le corps est utilisé, mais même d'autres bons marionnettistes ne peuvent pas égaler les travaux d'Aozaki Touko. Rin souhaite trouver et consulter Touko à ce sujet, mais sa Désignation d’Étanchéité en fait une perspective difficile. L'énergie magique ne coule pas vraiment bien, mais Shirou est bien avec elle parce que tous les autres aspects sont meilleurs que son corps d'origine. L'âme écrasera le corps quelle que soit sa qualité, donc il y aura toujours des endroits qui ne fonctionneront pas correctement. Sakura complète son circuit magique très faible avec sa propre quantité débordante afin de l'empêcher de revenir à son état antérieur. Malgré les revers, Rin croit qu'il devrait être en mesure d'utiliser l'Unlimited Blade Works avec une formation et qu'être un exemple réussi de la Troisième Magie est un trait extraordinaire en soi.

Développement Modifier

Création et Conception Modifier

Dans l'histoire originale de Fate de Nasu Kinoko, Saber et Shirou étaient du sexe opposé. Sajyou Ayaka a été le protagoniste principal jusqu'à ce que Takeuchi Takashi ait convaincu Nasu de changer la mise en place, mais le thème essentiel n'a pas été modifié, c'est l'histoire de héros légendaires et "un garçon rencontre une fille".

Nasu décrit que son écriture de Shirou est basé sur des romans écrits après les années 90, où le personnage principal souffre par le fait d'essayer de faire face à ses problèmes dans leurs propres perspectives étroites.

Réception Modifier

Urobuchi Gen pense que la relation de Saber avec Shirou ne semble pas être une relation réaliste entre un homme et une femme, mais plus une relation compliquée avec un garçon qui est devenu une fille. Il explique en outre que ce n'est pas une relation alimentée par l'instinct comme la relation entre un homme et une femme, mais un roman de logique entre deux personnes qui ont besoin de l'autre du plus profond du cœur. Il pense que la route Fate aurait pu être racontée comme une histoire à travers les anciennes vues des grecques sur l'amour.

Références Modifier

Liste des Master

Guerres de Fuyuki
Fate/Zero Emiya KiritsuguKayneth El-Melloi ArchibaldKotomine KireiMatou KariyaSola-Ui Nuada-Re Sophia-RiTohsaka TokiomiUryu RyunosukeWaver Velvet
Fate/stay night Emiya ShirouTohsaka RinMatou SakuraCasterIllyasviel von EinzbernKotomine KireiKuzuki SouichirouMatou ShinjiMatou Zouken
Fate/hollow ataraxia Bazett Fraga McRemitzCaren HortensiaSœurs Edelfelt
Fate/kaleid liner Utilisateurs de Cartes: Illyasviel von EinzbernMiyu EdelfeltAngelica AinsworthChloe von EinzbernEmiya ShirouTohsaka RinLuviagelita EdelfeltBeatrice FlowerchildJulian AinsworthPoupées inconnuesMatou ShinjiMatou SakuraErika Ainsworth
Guerres du Moon Cell
Fate/EXTRA ProtagonisteTohsaka RinRani VIIIAliceDan BlackmoreGatou MonjiJulius B. HarweyRun RuLeonardo B. HarweyMatou ShinjiTwice H. Pieceman
Fate/EXTRA CCC BBJinako CarigiriSessyoin KiaraMeltlilithSakagami Kazuhito
Fate/Apocrypha
Faction Noire Darnic Prestone Y.Fiore Forvedge Y.Caules Forvedge Y.Gordes Musik Y.Celenike Icecolle Y.Roche Frain Y.Sagara HyoumaRikudou ReikaSieg
Faction Rouge Sisigou KairiShirou KotomineRottweil BerzinskyGene RumFrères PentelFeend vor Sembren
Autres
Fate/Prototype Sajyou AyakaReiroukan MisayaSajyou ManakaSancraid Phahn IsemiJinga SeijiIsemi ShizuriKitano Tatsumi
Fate/strange fake Tine ChelcKuruoka TsubakiOrlando ReeveJester KartureFlat EscardosLoupAyaka SajyouPlayer

Personnages de la licence Fate

Fate/stay night
Personnages principaux Emiya ShirouSaberTohsaka RinMatou SakuraIllyasviel von EinzbernArcherKotomine Kirei
Personnages secondaires AssassinBerserkerCasterGilgameshKuzuki SouichirouLancerMatou ShinjiMatou ZoukenRiderTrue Assassin
Personnages mineurs BedivereFujimura TaigaGotou GaiHimuro KaneHotaruzuka OtokoLeysrittLizleihi Justica von EinzbernMakidera KaedeMitsuduri AyakoRyudou IsseiSellaSaegusa Yukika
Fate/Zero
Personnages principaux Emiya KiritsuguIrisviel von EinzbernSaberKotomine KireiWaver VelvetRiderMatou KariyaArcher
Personnages secondaires AssassinBerserkerCasterHisau MaiyaKayneth El-Melloi ArchibaldKotomine RiseiLancerSola-Ui Nuada-Re Sophia-RiTohsaka AoiTohsaka TokiomiUryu Ryunosuke
Personnages mineurs Emiya NorikataGlen et Martha MackenzieJubstacheit von EinzbernMatou ByakuyaNatalia KaminskiShirley
Fate/hollow ataraxia
Personnages principaux Bazett Fraga McRemitzAvengerCaren Hortensia
Personnages secondaires AssassinBrigade de GilLuviagelita EdelfeltMitsuzuri MinoriPerséeRyudou ReikanSaberScathachSthenoEuryale
Fate/EXTRA et Fate/EXTRA CCC
Personnages principaux ProtagonisteSaberArcherCasterGilgameshTohsaka RinRani VIIIMatou SakuraBB
Personnages secondaires AliceArcherAssassinBerserkerBerserkerJinako CarigiriCasterCasterDan BlackmoreKarnaGatou MonjiJulius B. HarweyLancerLancerLancerLeonardo B. HarweyMatou ShinjiMeltlilithPassionlipRiderRun RuSaberSaverSessyoin KiaraTwice H. Pieceman
Personnages mineurs Aozaki AokoAozaki ToukoFujimura TaigaKotomine KireiRyougi ShikiRyudou Issei
Fate/Apocrypha
Personnages principaux SiegRulerSisigou Kairi Saber des RougesFiore Forvedge YggdmillenniaRider des NoirsShirou Kotomine
Personnages secondaires Archer des NoirsArcher des RougesAssassin des NoirsAssassin des RougesBerserker des NoirsBerserker des RougesCaster des NoirsCaster des RougesLancer des NoirsLancer des RougesRider des RougesRikudou ReikaSaber des NoirsCaules Forvedge YggdmillenniaDarnic Prestone YggdmillenniaGordes Musik YggdmillenniaRoche Flyn YggdmillenniaSelenik Icecolle Yggdmillennia
Personnages mineurs AjaxAlma PetresiaAltheaBram Nueda-Re Sophia-RiFafnirHectorLord El-Melloi IIReines El-Melloi ArchisorteRocco BelfabanSergeTooleSisigou ToukiTrimmauVictor Frankenstein
Fate/kaleid liner PRISMA☆ILLYA
Personnages principaux Illyasviel von EinzbernMiyu EdelfeltMagical RubyMagical SapphireChloe von EinzbernTohsaka RinLuviagelita EdelfeltBazett Fraga McRemitzGilgameshTanaka
Personnages secondaires Julian AinsworthEmiya Shirou (Monde de Miyu)Angelica AinsworthErika AinsworthBeatrice FlowerchildMatou Sakura (Monde de Miyu)Matou Shinji (Monde de Miyu)Kotomine Kirei (Monde de Miyu)Irisviel von EinzbernEmiya Kiritsugu (2 mondes)Caren Hortensia
Personnages mineurs Emiya ShirouLeysrittSellaFujimura TaigaRyudou IsseiLord El-Melloi II
Fate/Prototype
Sajyou AyakaReiroukan MisayaSajyou ManakaSancraid PhahnSaberArcherLancerRider
Fate/strange fake
SaberSajyou AyakaPlayerLancerLe LoupArcherTine ChelcRiderTubaki KuruokaCasterOrlando ReeveAssassinJester KartureBerserkerFlat EscardosTrue AssassinFaldeus DiolandRohngallFrancescaHansa Cervantes
Autres personnages
Grail-kunFujimura RaigaKayKischur Zelretch SchweinorgMagical AmberMagical CarenMerlinMordredNeco-ArcPhantas-MoonSaber LilySaber LionServant ErrantTohsaka Nagato

Interférence d'un bloqueur de publicité détectée !


Wikia est un site gratuit qui compte sur les revenus de la publicité. L'expérience des lecteurs utilisant des bloqueurs de publicité est différente

Wikia n'est pas accessible si vous avez fait d'autres modifications. Supprimez les règles personnalisées de votre bloqueur de publicité, et la page se chargera comme prévu.

Sur le réseau FANDOM

Wiki au hasard