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Caractéristiques et compétences

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La Guerre du Saint Graal comporte un certain nombre de caractéristiques incorporées dans le système des Servant. Ceux-ci possèdent des caractéristiques et des capacités d'un certain rang qui sont les avatars des compétences qu'ils possédaient durant leur vie, ou celles de la classe de Servant dans laquelle un Esprit Héroïque est invoqué.

Caractéristiques Modifier

Les Servant sont classés selon leur force, endurance, agilité, chance, mana et Noble Phantasme. Il y a cinq classifications principales allant de A à E, chacun de ces rangs correspondant à une quantification précise du niveau de la caractéristique. Il existe un autre rang, EX, qui correspond à une valeur non quantifiable par le système de représentation normal, car elle est à un niveau supérieure qui rend toute comparaison vide de sens. Les effets d'une capacité sont généralement basés sur le rang des caractéristiques, comme Cybèle, God Hand et toutes les compétences qui disposent d'un "test de chance" ou d'un "test de force". Dans ce système, une caractéristique classée à 1 est représentative du niveau d'un humain normal, donc le rang E, quantifié à 10, correspond à 10 fois les capacités normales d'un humain. Bien que physiquement le plus faible des Servant de la 4e Guerre du Saint Graal, Gilles de Rais dispose d'une force de rang D, déjà bien au-dessus des capacités humaines normales, qui lui octroie la possibilité d'écraser d'une seule main la tête d'un enfant.

Il existe deux modifications différentes qu'il est possible d'appliquer aux rangs : + (plus) et - (moins). Le premier signe est un amplificateur qui représente la possibilité d'une augmentation temporaire de la puissance si certaines conditions sont remplies. Cela peut permettre à une arme ou une attaque de rang inférieur de surpasser une arme de rang supérieur pendant une certaine période de temps. Un signe + indique une augmentation de 100% de la puissance, ++ indique une augmentation de 200% et +++ une augmentation de 300%. La signification du signe - n'a pas été formellement donnée, bien qu'il soit notamment présent sur Kanshou & Bakuya ainsi que sur la divinité de Méduse.

Le même système est appliqué pour le rang des différentes Magies et des Nobles Phantasmes. Le rang A en Magie est déjà synonyme de Magie de très haut niveau, et le rang A+ est prétendûment pratiquement du niveau des Vraies Magies. L'échelle de classification de la puissance des Nobles Phantasmes est diffèrent de celle des attaques standards. Si un Noble Phantasme est de rang C, il est aussi puissant qu'une attaque normale de rang A. Les Nobles Phantasmes de rang A++ sont vus comme des mythes au même niveau que les Esprits Divins. Il existe des Nobles Phantasmes qui sont classés selon des nombres en rapport direct avec leurs effets. Certains Nobles Phantasmes ont des effets conceptuels qui forment une catégorie à part.

Compétences de classe Modifier

Les compétences de classe sont les capacités de base que possède chaque Servant via l'appartenance à sa classe. Sauf exception, tous les Servant possèdent donc au moins les compétences de classe du réceptacle dans lequel il s'est réincarné. En général, un Servant est placé dans une classe s'il possédait à l'origine les compétences de la classe en question. Si, pour une raison quelconque, ce n'était pas le cas, il possèderait quand même une version amoindrie de ces compétences, même s'il est possible qu'il n'en récupère qu'une infime partie. Cependant, dans d'autres guerres que la guerre de Fuyuki, cette règle n'est pas absolue et il arrive relativement souvent que les compétences de classe soient plus exotiques.

ChevauchéeModifier

La Chevauchée (騎乗, Kijō?) est la capacité du Servant à utiliser des animaux ou des véhicules comme monture. C'est une compétence de base des classes Rider et Saber, ainsi que de Karna (CCC).

  • Rang A+ : Méduse, Alexandre le Grand, Astolfo, Achilles
    Les créatures de type Bête Fantasmatique et Monstre Divin peuvent être utilisées comme monture. Toutefois, cela ne s'applique pas aux créatures de type Dragon.
  • Rang A : le roi Arthur (Zero), Karna (Apocrypha)
    Les créatures de type Bête Fantasmatique et Monstre Divin peuvent être utilisées comme monture. Toutefois, cela ne s'applique pas aux créatures de type Dragon.

Création d'OutilsModifier

La Création d'Outils (道具作成, Dogu Sakusei?), orthographiée アイテム 作成 (Aitemu Sakusei) dans le cas d'Andersen, est une compétence de fabrication d'objets magiques. C'est une compétence de base de la classe Caster, et de Semiramis (voir Invocation Double).

  • Rang A : Médée
    Le Servant est capable de créer des potions de guérison qui rendent immortel pendant un court laps de temps.

Création d'un TerritoireModifier

La Création d'un Territoire (陣地作成, Jinchi Sakusei?) est l'habileté qu'ont les Servant à créer un terrain spécial qui l'avantage au combat comme le font les Mages. Similaire à un Reality Marble, le "Terrain" a l'avantage de rester tangible aussi longtemps que le Servant est en vie. C'est une compétence de base de la classe Caster, d'Erzsébet Báthory dans la classe Lancer et de Semiramis (voir Invocation Double).

  • Rang A : Médée, Nursery Ryhme
    Le Servant crée un "Temple", une version plus grande qu'un "Atelier". Dans Fate/stay night, Médée crée une petite ville grecque pour compenser le fait de ne pas avoir un Master doué en Magie.
  • Rang C : Tamamo-no-Mae, Shakespeare
    Rien que là, créer un "Atelier" est difficile. Généralement, cela dépend du coût de Mana et de la personnalité du Servant. Le Reality Marble est une représentation de son esprit. De par leur folie destructrice, il est probable que la classe Berserker ne peut créer de Reality Marble. Dans Fate/EXTRA, le Servant Caster jouable, Tamamo-no-Mae, a du mal à créer un simple "Atelier", sa personnalité n'étant pas adaptée à ce genre de compétences.

Dissimulation de PrésenceModifier

La Dissimulation de Présence (気配遮断, Kehai Shadan?) est la capacité du Servant à cacher son aura, et dissimuler ainsi sa présence. C'est une compétence de base de la classe Assassin.

  • Rang D : Sasaki Kojirou
    À ce rang, la Dissimulation de Présence s'assimile davantage à de l'espionnage. Les attaques furtives ratent souvent.
  • Rang - : Li Shuwen
    La capacité de Li Shuwen à dissimuler sa présence ne correspond pas à cette technique.

FrénésieModifier

La Frénésie (狂化, Kyouka?) tient plus de l'amélioration magique que d'une réelle compétence. Appliquée au Servant lors de son invocation, elle pousse celui-ci à intégrer la classe Berserker, entraînant une augmentation de ses caractéristiques de base au détriment de ses facultés intellectuelles. Ce qui n'est pas sans risque, car le rang de Frénésie dépend essentiellement de la puissance magique du Master. À certains égards, il arrive pourtant que des Servant soient prédestinés à cette compétence. Et donc à être de la classe Berserker, seule classe à posséder cette compétence. De plus, la Frénésie diminue (ou supprime) les compétences défensives telles que Résistance à la Magie et Instinct.

  • Rang EX : Spartacus
    A ce stade, seule la caractéristique prédominante du Servant est augmentée. Celle-ci atteint le rang EX. En revanche, bien que parfaitement lucide, la personnalité du Servant est très à cheval sur son alignement. Spartacus étant d'alignement Neutre, il fait uniquement ce qu'il lui plaît.
  • Rang A : Lü Bu
    Toutes les caractéristiques de base sont augmentées de deux rangs avec +. Toutefois, le Servant perd la quasi-totalité de sa conscience. La volonté du Master étant plus grande que la sienne, ce dernier se comporte comme une machine.
  • Rang B : Héraclès
    Toutes les caractéristiques de base sont augmentées. Mais le Servant, pris de rage, est incapable de réfléchir. Ce rang est commun à la majorité des Berserker. Héraclès est incapable d'utiliser son Noble Phantasme Nine Lives.
  • Rang C : Lancelot du Lac, Arcueid Brunestud (EXTRA)
    Toutes les caractéristiques de base sont augmentées, sauf la Chance et le Mana. Ce rang est très redouté par les Master. À cause de leur faible niveau de Mana, le Servant doit être fourni en permanence. Le Master en subit constamment le contre-coup (voir Matou Kariya). Pire, parce qu'il est capable de brefs moments de lucidité, voire de parler, le Servant affecté peut se retourner contre son Master. Dans le cas d'Arcueid, ce rang est dû à l'incompétence de son Master. Son rang d'origine est A.
  • Rang E : Sakata Kintoki
    Dans ce cas-là, la Frénésie est un échec. Aucune des caractéristiques de base ne sont augmentées. Cependant, le Servant, bien qu'impulsif, reste lucide. Et donc, sa demande en mana est moins coûteuse. Sakata Kintoki n'étant pas réellement fou, sa mentalité est celle d'un jeune lycéen. Ces actes de saccage sont d'ailleurs très périodiques. En effet, il est difficile de dire si sa Frénésie est naturelle ou non.

Indépendance d'ActionModifier

L'Indépendance d'Action (単独行動, Tandoku Kōdō?) est la capacité du Servant à survivre sans un apport de mana quotidien. Plus le rang est élevé, plus le Servant est capable de rester dans ce monde sans l'aide d'un Master. C'est une compétence de base de la classe Archer.

  • Rang A+ : Gilgamesh (stay night)
    Le Servant peut rester indéfiniment dans ce monde. Toutefois, en cas d'utilisation de Noble Phantasme, celui-ci doit, par la suite, trouver une source de mana alternative. Sous peine de disparaître s'il ne recharge pas ses réserves.
  • Rang B : EMIYA, Astolfo
    Le Servant peut rester dans ce monde pendant deux jours, sans un contrat établi. Il peut aussi vivre sur une courte période après avoir subi d'importantes blessures.
  • Rang E- : Armée de Ionioi Hetairoi
    La matérialisation est possible pendant 30 tours. Pour simplifier, il survit le temps d'un combat relativement court.

Résistance à la MagieModifier

La Résistance à la Magie (対魔力, Tai Maryoku?) est une capacité qui accorde au Servant une protection contre les effets de la Magie. À la différence de la simple Résistance qui rejette une partie du mana, cette capacité annule totalement les sorts. Il est important de noter que le terme "verset" se réfère à un ensemble de trois lignes. Ainsi, un chant de deux versets est équivalent à une incantation de six lignes. C'est une compétence de base des classes Saber, Lancer, Archer et Rider, et d'Erzsébet Báthory dans la classe Berserker.

  • Rang EX : Jeanne d'Arc, Jeanne d'Arc Alter
    Le Servant est immunisé contre les sorts élémentaires et maléfiques. En plus de ces caractéristiques anti-Magie propres à la classe Saber, Jeanne d'Arc possède une résistance très élevée en raison de sa piété sans faille.
  • Rang A : le roi Arthur, Erzsébet Báthory, Astolfo, Saint Georges, Jeanne d'Arc Alter Lily
    Annule tous les sorts de rang égal ou inférieur. Le Servant est immunisé contre les sorts des Mages modernes. Rien qu'à ce niveau de résistance magique, le Servant peut être qualifié de Tueur de Mages. Cette compétence est sans nul doute ce qui a donné sa réputation de plus puissant des Servant à la classe Saber.
  • Rang E : Gilgamesh (stay night), Lancelot du Lac
    Ne fait que réduire les dégâts magiques. Elle ne les annule pas. Lancelot possède un anneau de protection magique, mais ses pouvoirs ont été diminués à cause de la compétence Frénésie. Son rang initial est D.
  • Rang - : Siegfried, Enkidu
    En contre-partie d'avoir obtenu l'armure de Fafnir en s'immergeant dans le sang du dragon, Siegfried a perdu sa compétence Résistance à la Magie.

Compétences personnelles Modifier

Les compétences personnelles sont les habilités que les Servant ont développés au cours de leur vie et qui ont forgé leur légende. Il est parfaitement possible pour un Servant d'avoir pour compétence personnelle une compétence de classe que sa classe ne possède pas à la base.

AbsorptionModifier

L'Absorption (吸収, Kyūshū?)

Alimentation Magique InfinieModifier

Alimentation Magique Infinie (無限マジックパワー, Mugen majikkupawā?)

Anti-HérosModifier

Anti-Héros (対英雄, Tai Eiyū?)

Âme du MartyrModifier

L'Âme du Martyr (殉教者の魂, Junkyousha no Tamashii?) est une compétence qui protège le Servant de toute interférence mentale.

  • Rang B+ : Saint Georges
    Bien qu'il ait subi de nombreuses tortures durant sa vie, Saint George n'a jamais renoncé à ses croyances religieuses et ne s'est jamais fourvoyé.

Anomalie MentaleModifier

L'Anomalie Mentale (精神異常, Seishin Ijō?)

Appréciation de l'ArtModifier

L'Appréciation de l'Art (芸術審美, Geijutsu Shinbi?) représente l'engouement du Servant pour les œuvres d'art.

  • Rang E- : Gilles de Rais
    Si le Servant voit un Noble Phantasme, il y a peu de chance pour qu'il puisse identifier son propriétaire. Il se trompera presque tout le temps. Dans Fate/Zero, Gilles de Rais aurait dû avoir un rang plus élevé. Or, à cause de Esprit Dérangé, son Appréciation de l'Art est rabaissée à son plus bas niveau.

Archives du LibraireModifier

Les Archives du Libraire (蔵知の司書, Zōchi no Shisho?) permettent au Servant capable de se dédoubler d'échanger des informations entre chaque entité par la pensée, et cela inclut également le Master.

Art de la Contre-AttaqueModifier

L'Art de la Contre-Attaque (追い込みの美学, Oikomi no Bigaku?)

Art du SabotageModifier

L'Art du Sabotage (破壊工作, Hakai Kōsaku?) est une compétence qui permet au Servant de diminuer les forces de l'adversaire avant de passer à l'attaque. Le Servant est un expert en pièges et guet-apens. Cependant, plus son rang est élevé, plus son statut d'Esprit Héroïque est bas.

  • Rang A : Robin des Bois
    Le Servant peut neutraliser jusqu'à 60% des effectifs ennemis avant de combattre.

Arts Martiaux ChinoisModifier

Les Arts Martiaux Chinois (中国武術, Chūgoku Bujutsu?) sont la capacité du Servant à utiliser les arts du combat à mains nues chinois. Généralement, son niveau correspond au talent qu'a le Servant à s'unifier spirituellement à l'univers. Cette compétence ne peut être considérée comme obtenue qu'à son plus haut niveau.

  • Rang A+++ : Li Shuwen
    À ce stade, le Servant ne connaît aucun rival et est un grand maître en Arts Martiaux.

Attitude RebelleModifier

L'Attitude Rebelle (反骨の相, Hankotsu no Sō?) représente la propension d'un Esprit héroïque à changer constamment de territoire et à ne jamais se soumettre à la volonté d'un autre. Une étoile filante incapable d'être roi ou de devenir le vassal d'un roi. Cela signifie que le Servant est peu docile et est prompt à se rebeller contre son Master. Si le Servant possède la compétence Charisme avec un rang inférieur ou égal, celle-ci est sans effet.

  • Rang B : Lü Bu
    Dans Fate/EXTRA, Lü Bu possède cette compétence. Pour neutraliser ses effets et éviter toute tentative de rébellion, son Master a dû rehausser le niveau de sa Frénésie.

Auto-ModificationModifier

L'Auto-Modification (自己改造, Jiko Kaizō?) est une capacité qui permet au Servant de fusionner sa propre chair avec celle d'autrui.

  • Rang EX : BB
  • Rang A : Nursery Ryhme
    La fusion entre le Servant et sa cible est totale. Ils ne forment plus qu'un. Dans le cas d'Alice et Caster dans Fate/EXTRA, Master et Servant ne forment qu'un, mais sont jumelés. Voici la comptine liée à sa compétence Auto-Modification :
Aucune importance, aucune importance. Cela n'a absolument aucune importance !
Quoi qu'il arrive, si vous me parlez, je le ferai à partir de vos ordres !

Auto-PréservationModifier

L'Auto-Préservation (自己保存, Jiko Hozon?)

Bonus d'ExpérienceModifier

Le Bonus d'Expérience (経験値ボーナス, Keiken-chi Bōnasu?)

BravoureModifier

La Bravoure (勇猛, Yūmō?) est la capacité du Servant à ne pas se laisser troubler en combat.

  • Rang A+ : Héraclès, Achilles
    À ce stade, la volonté du Servant est inébranlable. Quoi qu'il arrive, jamais il ne fuira devant un adversaire. Ce qui lui offre un bonus de dégâts de mêlée au combat.
  • Rang B : Lü Bu
    Dans Fate/EXTRA, l'esprit de Lü Bu a été scellé par la Frénésie de sorte qu'il ne tente pas de se rebeller. Ainsi, on ignore si Bravoure lui octroie un quelconque bonus en attaque.

CharismeModifier

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"Alter Saber"

Le Charisme (カリスマ, Karisuma?) est le talent naturel du Servant à commander une armée. Il augmente les capacités des alliés durant les batailles de groupe. Un talent rare. Même s'il ne s'agit pas d'une compétence de classe habituelle, c'est une compétence de base de Bouddha.
  • Rang A+ : Gilgamesh, Bouddha
    Là, il ne s'agit plus de popularité. Mais de malédiction. Le Servant est alors victime de son propre charisme. Il devient imbu de lui-même. Ce qui rend le Servant très difficile à contrôler.
  • Rang A : Alexandre le Grand
    À ce stade, le Servant a atteint le plus haut niveau de popularité en tant qu'être humain. Peu importent ses décisions, ses alliés les suivront toujours.
  • Rang E : Saber Alter, Gauvin
    Sans être horrible, le Servant a un charisme terrifiant, voir maléfique. Peu de personnes sont enclines à le suivre. Corrompue par Angra Mainyu, Altria devient Saber Alter, un chevalier noir, et perd beaucoup en Charisme. Son rang initial est B.
  • Rang ? : Le roi David

Chasse CalydonienneModifier

Chasse Calydonienne (カリドニアンフン, Karidonianfun?)

Chevalier GardienModifier

Le Chevalier Gardien (守護騎士, Shugo Kishi?) est une compétence qui augmente temporairement la puissance défensive du Servant. Elle ne s'active que lorsque le Servant essaye de protéger autrui. Son Master, en général.

  • Rang A+ : Saint Georges
    En tant que gardien protection dans de nombreux pays, Saint Georges défend toujours les opprimés. De par sa grande notoriété et sa victoire sur un dragon, sa compétence est très élevée.

Chiffre du SaintModifier

Le Chiffre du Saint (聖者の数字, Seija no Suuji?) est une compétence liée à la mythologie celte. Plus précisément, le chiffre 3. Entre 9h et 12h, ainsi que 15h et 18h, la puissance du Servant est triplée.

ClairvoyanceModifier

La Clairvoyance (千里眼, Senrigan?) permet au Servant d'augmenter sa perception visuelle. À des rangs plus élevés, le Servant peut voir dans l'avenir (précognition). Cela peut aussi aller au-delà de la perception normale (vision à rayons X et autres).

  • Rang C : EMIYA
    Le Servant peut suivre un objet en mouvement dans un rayon de 4 kilomètres. EMIYA et Shirou l'ont acquis en appliquant le Renforcement sur ​​leurs yeux.

CollecteurModifier

Le Collecteur (コレクター, Korekutā?, lit. Collector)

Connaissance de l'Harmonie et du RespectModifier

La Connaissance de l'Harmonie et du Respect (宗和の心得, Sōwa no Kokoroe?) est une capacité qui rend illisible le style de combat du Servant. Peu importe combien de fois il combat le même adversaire, son style reste impossible à décrypter.

Défenseur Démoniaque du RoyaumeModifier

Le Défenseur Démoniaque du Royaume (護国の鬼将, Gokoku no Oni Shō?)

DésengagementModifier

Le Désengagement (仕切り直し, Shikirinaoshi?) est une capacité qui permet à un Servant de s'extraire d'un combat.

  • Rang C : Cúchulainn
    Dans une situation défavorable, le Servant peut aussi choisir de rétablir la situation telle qu'elle l'était au début du combat. Ses techniques de combat sont également ramenées à leur état initial.

Détection de PrésenceModifier

La Détection de Présence (気配感知, Kehai Kanchi?) est une compétence qui permet au Servant de détecter avec précision ses congénères, ainsi que toutes sortes de sources d'énergie.

  • Rang A+ : Enkidu
    Le Servant est capable de détecter tout et n'importe quoi sur plus de dix kilomètres à la ronde. Même les Servant camouflés ne peuvent échapper à son pouvoir.

Discernement du PauvreModifier

Le Discernement du Pauvre (貧者の見識, Hinsha no Kenshiki?) permet au Servant d'entrevoir la vraie nature de son adversaire, ainsi que ses intentions.

  • Rang A : Karna (Apocrypha)
    Le Servant ne se laissera jamais duper par des excuses et des mensonges.

DivinitéModifier

La Divinité (神性, Shinsei?) est la mesure qui détermine le degré divin d'un Servant. C'est-à-dire s'il penche plus vers le Bien ou le Mal. Plus le rang est élevé, plus le Servant est proche des dieux. Plus il est bas, plus le Servant est proche des démons. À un rang élevé, elle permet de passer outre certaines protections magiques, telle que Protection de la Foi.

  • Rang E- : Méduse
    Le Servant craint la Magie Divine. Dans Fate/stay night, Méduse est la fille d'un couple de dieux marins primordiaux. À certains égards, c'est une divinité mortelle comme Gilgamesh. Mais suite à sa transformation en Gorgone par les dieux, son rang divin a été réduit à son plus bas niveau.

EffacementModifier

L'Effacement (透化, Suka?) est une faculté qui permet au Servant de changer la nature de son aura. Et donc, de la rendre semblable à celle de l'environnement qui l'entoure.

Effacement d'InformationsModifier

L'Effacement d'Informations (情報抹消, Jōhō Masshō?) est une capacité qui permet au Servant d'effacer toutes informations le concernant (véritable identité, capacités spéciales, apparence physique). Même après un combat, témoins et adversaires ne se souviennent plus à quoi il ressemblait.

  • Rang B : Jack l'Éventreur (Apocrypha)
    À ce stade, même les enregistrements numériques ne peuvent identifier le Servant, qu'il fasse jour ou nuit. Toutefois, puisqu'il a combattu, le duel n'est pas effacé. Par détection logique, son identité peut être révélée.

EnchantementModifier

L'Enchantement (エンチャント, Enchanto?)

Esprit DérangéModifier

L'Esprit Dérangé (精神汚染, Seishin Osen?) est la capacité qui permet au Servant de s'immuniser contre la Magie mentale. Toutefois, seuls les Servant ayant un véritable esprit dérangé peuvent avoir cette compétence. À cause de cela, il est difficile de parvenir à un accord avec les personnes qui n'ont pas le même degré de folie.

  • Rang A : Gilles de Rais
    Le Servant est impossible à raisonner, car complètement obnubilé par ses convictions tordues. À l'origine, Gilles de Rais était un noble chevalier, frère d'armes de Jeanne d'Arc. Mais lorsque celle-ci fut exécutée à tort par l'église pour hérésie, Gilles de Rais devint fou. Maudissant Dieu, il se tourna vers la Magie noire, reniant tout ce qui appartenait de près ou de loin à l'église, y compris son titre de chevalier.
  • Rang C : Jack l'Éventreur (Apocrypha)
    L'esprit du Servant possède une bonne protection mentale. Toutefois, celui-ci est déjà bien atteint par sa propre folie. Si le Master est mauvais et perpétue des actes de cruauté sur son Servant, le rang de son Esprit Dérangé augmente. Le Servant perd alors encore plus la raison. Dans Fate/Apocrypha, Jack l’Éventreur a passé l'ensemble dans son enfance dans la rue. Vivant dans la crasse et les ordures, elle est devenue une bête sanguinaire en mal d'amour. Au point de tuer toutes les femmes, surtout des prostituées, qui la rejetaient.

Être OriginelModifier

L'Être Originel (原初の一, Genshonoichi?) est une compétence qui indique le degré d'évolution du Servant par rapport aux huit corps célestes (voir les Aristoteles).

Évaporation de la RaisonModifier

L'Évaporation de la Raison (理性蒸発, Risei Jōhatsu?)

Exorcisme des Mauvais EspritsModifier

L'Exorcisme des Mauvais Esprits (怨霊調伏, Onryō Chōbuku?)

Expertise MultidisciplinaireModifier

L'Expertise Multidisciplinaire (専科百般, Senka Hyappan?) est l'ensemble des compétences non liées au combat et à la Magie. Très spécifique à la classe Assassin.

  • Rang A+ : Hassan ibn al-Sabbah (Zero)
    À ce stade, le Servant dispose d'une trentaine de compétences différentes. Tactique, érudition, espionnage, assassinat, escroquerie, persuasion et autres. Dans Fate/Zero, Hassan, grâce à son Noble Phantasme, pouvait dispatcher ses 32 compétences dans chacun de ses doubles. Assassin tué par Gilgamesh => Infiltration ; Assassin qui assiste Kotomine Kirei => Garde du corps.

Familiers (Colombes)Modifier

Les Familiers (Colombes) (使い魔 (鳩), Tsukaima (Hato)?)

Faveurs de la DéesseModifier

Les Faveurs de la Déesse (女神の寵愛, Megami no Chōai?)

Force MonstrueuseModifier

Rider the Gorgone.jpg

Rider active sa Force Monstrueuse

La Force Monstrueuse (怪力, Kairiki?) est une capacité possédée par les monstres, bêtes et Servant dits maléfiques. Pendant un certain délai, ceux-ci voient leur caractéristique de Force augmentée. Plus le rang est élevé, plus la compétence dure dans le temps.

NB : Cette compétence n'est possédée que par des Servant humains qui ont été transformé en monstre.

  • Rang B : Méduse
    Dans le cas de Méduse, plus elle utilise cette compétence, plus elle se transforme en Gorgone.

Force de la NatureModifier

La Force de la Nature (天性の肉体, Tensei no Nikutai?) est une compétence obtenue à la naissance par certains Servant. Elle octroie à son détenteur un corps parfait qui augmente considérablement sa caractéristique de Force. NB : cette compétence n'est possédée que par des Servant de type non humain. Bien que Héraclès et Gilgamesh aient eux aussi des "Corps Parfaits", ils ne possèdent pas cette compétence, car ils sont en partie humains.

  • Rang C : Sakata Kintoki
    Même s'il ne s'est jamais entraîné de sa vie, le Servant dispose d'une force physique prodigieuse. Son corps est musclé, et sans la moindre once de graisse.

GalvanismeModifier

Le Galvanisme (ガルバニズム, Garubanizumu?) est une compétence permettant une conversion et une accumulation sans limite du prana et de l'énergie bio-électrique. Les attaques magiques n'utilisant aucun support physique sont instantanément converties en électricité et neutralisées en étant dispersées dans l'environnement alentour. De plus, l'électricité absorbée peut permettre de renforcer le corps et d'augmenter la vitesse de régénération des dommages subis. Le concept du Galvanisme, qui explique l'activité biologique par des processus bio-électriques, relève du domaine de l'Alchimie.

Grain de Beauté de l'AmourModifier

Le Grain de Beauté de l'Amour (愛の黒子, Ai no Kuroko?) est une compétence cristallisée dans un grain de beauté imprégné de magie et qui séduit le sexe opposé.

Honneur des MeurtrisModifier

L'Honneur des Meurtris (被虐の誉れ, Higyaku no Homare?)

Illumination de l'arbre du BouddhaModifier

L'Illumination de l'arbre du Bouddha (菩提樹の悟り, Bodaijū no Satori?)

Incantation à Grande VitesseModifier

L'Incantation à Grande Vitesse (高速詠唱, Kōsokueishou?)

InstinctModifier

L'Instinct (直感, Chokkan?) est une compétence qui indique que le Servant a été initié à l'art du combat. Ses sens sont par conséquent plus aiguisés que la normale, ce qui lui permet de mieux "sentir" l'évolution d'un combat et d'anticiper les attaques ennemies.

  • Rang A : le roi Arthur
    Raffiné au point d'être qualifié de sixième sens, l'instinct du Servant s'apparente à la précognition. Les malus d'aveuglement et de surdité sont diminués de moitié.
  • Rang B : Saber Alter, Mordred
    À ce stade, le Servant ne se laisse jamais surprendre par une attaque classique non magique. En tant que Saber Alter, l'instinct d'Altria est moins efficace, car elle doit constamment contenir sa rage causée par la corruption d'Angra Mainyu.
  • Rang C : Saint Georges
    Ne fonctionne que si le Servant est sur la défensive. Saint Georges emploie cette capacité pour juger si oui ou non son adversaire est un ennemi qu'il faut combattre.

Invocation DoubleModifier

L'Invocation Double (二重召喚 (ダブルサモン), Nijuu Shoukan (Daburu Samon)?) est une compétence personnelle très rare qui permet au Servant de posséder des compétences de classe relevant de deux classes différentes.

KalarippayattModifier

Kalarippayatt (カラリパヤット, Kararipayatto?)

Lamentation des PossédésModifier

La Lamentation des Possédés (虚ろなる生者の嘆き, Utsuronaru Seija no Nageki?)

Langage des AnimauxModifier

Le Langage des Animaux (動物会話, Doubutsu Kaiwa?) est la capacité qui permet au Servant de communiquer avec les animaux sans utiliser le langage des mots.

  • Rang C : Sakata Kintoki
    Le Servant comprend en partie le langage animal, mais n'en saisit pas toutes les subtilités. Il peut lui arriver de se tromper. Sataka Kinto, de par sa mentalité bestiale, est étrangement capable de bien comprendre le langage animal malgré son rang.

Langage Divin à Grande VitesseModifier

Le Langage Divin à Grande Vitesse (高速神言, Kōsokushingoto?) est la compétence qui permet au Servant d'utiliser la Magie sans recourir à ses Circuits Magiques. En somme, lancer des sorts à grande vitesse. À l'époque de l'Âge des Dieux, le Langage Divin était très utilisé par les lanceurs de sorts. Ce pouvoir a été, depuis longtemps, perdu par les Mages modernes.

  • Rang A : Médée
    Les sorts de très haut niveau peuvent être récités aussi rapidement que des sorts de bas niveau. Médée utilise cette compétence pour lancer des sorts en un éclair sur les Servant ennemis.

Libération de ManaModifier

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Gilgamesh terrassé par Saber

La Libération de Mana (魔力放出, Maryoku Hōshutsu?) est une capacité qui permet au Servant d'imprégner sur ses armes et son corps une grande quantité de mana. Et d'en augmenter brièvement la puissance. Cela permet aussi d'attaquer à semi-distance par effet de jet.
  • Rang A : le roi Arthur, Mordred
    L'arme imprégnée de mana peut détruire une arme normale d'un seul coup. Les glaives d'EMIYA étant de simples copies d'armes héroïques, Altria a pu les détruire sans mal. Elle a réitéré cette technique pour terrasser Gilgamesh. Elle peut utiliser cette compétence grâce à son Noble Phantasme Invisible Air. Lorsqu'elle devient Saber Alter, son énergie magique recouvre son corps de manière indépendante.

Libération de Mana (Flammes)Modifier

La Libération de Mana (Flammes) (魔力放出(炎), Maryoku Hōshutsu (Honoo)?) est une variante de la compétence "Libération de Mana", à la différence près qu'elle incorpore l'élément Feu dans son Mana.

  • Rang A : Karna (Apocrypha)
    À ce niveau, cette compétence est activée en permanence, et inclut toutes les armes du Servant.

Limite SphériqueModifier

La Limite Sphérique (圏境, Kensakyō?) est une compétence mystique qui, par usage du qi, permet au Servant de transcender sa condition humaine et d'utiliser des techniques similaires à la Magie.

  • Rang A : Li Shuwen
    En concentrant son Qi, le Servant peut augmenter la puissance de ses attaques. Il peut aussi devenir transparent et indétectable pour les Mages. Dans Fate/EXTRA, Li Shuwen utilise sa Limite Sphérique pour augmenter la puissance de son Noble Phantasme No Second Strike.

MagieModifier

La Magie (魔術, Majutsu?) est une compétence qui permet au Servant d'utiliser la Magie moderne.

  • Rang B: EMIYA (Assassin)
  • Rang C- : EMIYA, Sans-Nom, Chloe von Einzbern
    Le Servant est capable d'utiliser la Magie moderne à un niveau moyen. Le "-" indique que le Servant n'a pas une connaissance parfaite de la Magie qu'il utilise. Parce qu'il est un Mage du futur devenu héros, EMIYA possède quelques connaissances en Magie. Ses cheveux blancs et sa peau brûnatre indiquent une utilisation irrégulière et excessive de la Magie.

Maîtrise des Armes des Sans-CouronneModifier

La Maîtrise des Armes des Sans-Couronne (無冠の武芸, Mukan no Bugei?) est une compétence qui permet au Servant de dissimuler aux yeux de ses adversaires ses capacités réelles. Cette compétence semble commune aux héros trop aisément reconnaissables.

  • Rang - : Karna (CCC), Karna (Apocrypha)
    Les compétences personnelles du Servant, ainsi que ses Nobles Phantasmes, semblent être d'un niveau inférieur à ce qu'ils sont réellement. La compétence se désactive une fois l'identité du Servant révélée.

Maîtrise des Armes IntemporelleModifier

La Maîtrise des Armes Intemporelle (無窮の武練, Mukyū no Buren?) est une compétence qui indique que le Servant a atteint la maîtrise absolue dans l'art du combat. Il est considéré comme le plus grand combattant de son époque.

  • Rang A+ : Lancelot du Lac
    Le Servant ne fait plus qu'un avec son arme de prédilection. À ce stade, la Frénésie n'affecte pas ses techniques de combat. Dans Fate/Zero, Lancelot combine cette compétence avec Knight of Honnor pour avoir une maîtrise parfaite des armes de fortune qu'il utilise.

Manuel d'Instruction aux Pages ViergesModifier

Le Manuel d'Instruction aux Pages Vierges (白紙の勧進帳, Hakushi no Kanshinchō?)

Médecine SuspecteModifier

Médecine Suspecte (容疑者医療, Yōgi-sha iryō?)

Meurtrier de la Nuit BrumeuseModifier

Le Meurtrier de la Nuit Brumeuse (霧夜の殺人, Kiriya no Satsujin?) est une compétence liée à la personnalité du Servant. Dans le cas présent, à celle d'un tueur en série. Une fois activée, cette compétence permet au Servant de se dissimuler aux yeux de ses adversaires. Associé à Dissimulation de Présence, le Servant se fond littéralement dans la brume. Il est alors impossible de le localiser avec précision. Cette compétence est surtout efficace de nuit. De jour, le Servant doit avoir un rang de chance supérieur à son adversaire.

Monstre InnocentModifier

Le Monstre Innocent (無辜の怪物, Muko no Kaibutsu?) est un attribut que possèdent certains Servant dont l'histoire et la légende ont été altérées et honnies par la croyance populaire, pendant et après leur vie. En conséquence, ces Servant voient leur apparence et leurs capacités modifiés pour correspondre aux caractéristiques de ces légendes. Cette compétence ne peut être annulée d'aucune façon.

  • Rang A : Vlad III (EXTRA), Erzsébet Báthory
    À ce stade, le Servant ne ressemble plus du tout à ce qu'il était jadis. Son apparence et sa vision du monde sont alors déformés. Il est l'antithèse de ce qu'il fut. Dans Fate/EXTRA, Vlad III, souffre de cette capacité. À cause du roman de Bram Stocker, Dracula est passé de noble chevalier à comte sanguinaire.
  • Rang D : Hans Christian Andersen
    Dans le cas d'Andersen, son altération est provoquée par ses Malédictions des Lecteurs (読者の呪い, Dokusha no Noroi?).

Né(e) de NatureModifier

Né(e) de Nature (自然から生まれました, Shizen kara umaremashita?)

NumérologieModifier

La Numérologie (数秘術, Sū Hijutsu?)

Observation des humainsModifier

L'Observation des humains (人間観察, Ningen kansatsu?)

Œil de l'Esprit (Faux)Modifier

L'Œil de l'Esprit (Faux) (心眼(偽), Shingan (Nise)?), comme son nom l'indique, est une copie du véritable Œil de l'Esprit. Semblable à l'Instinct, elle permet au Servant de compenser son manque d'expérience par l'intuition. Cela peut être vu comme un talent inné.

  • Rang A : Sasaki Kojirou
    Le Servant peut entrevoir le style de combat de son adversaire, et identifier ses faiblesses. Dans Fate/stay night, Sasaki Kojirou est parvenu à estimer la longueur d'Excalibur, malgré Invisible Air. Et il a également remarqué que son adversaire manquait de Mana pour utiliser son Noble Phantasme.
  • Rang B : Héraclès, Sans-Nom, Chloe von Einzbern
    Le Servant dispose de réflexes qui lui permettent d'anticiper les attaques ennemies. Niveau comparable à la compétence Instinct de Rang A. En temps normal, Héraclès possèderait la vraie compétence Œil de l'Esprit. Mais à cause de Frénésie, celle-ci est faussée. Lorsqu'il esquive ou pare une attaque, ce n'est que pur réflexe.

Œil de l'Esprit (Véritable)Modifier

L'Œil de l'Esprit (Véritable) (心眼(真), Shingan (Shin)?) est une compétence qui détermine le niveau d'expérience au combat du Servant. Seuls les Servant ayant beaucoup combattu durant leur vie possèdent cette compétence.

  • Rang B : EMIYA, Diarmuid Ua Duibhne
    Le Servant peut analyser aisément le combat en cours et en évaluer toutes les possibilités. Même en situation désespérée, il a toutes ses chances de gagner.

Opération ChirurgicaleModifier

L'Opération Chirurgicale (外科手術, Geka Shujutsu?) est une compétence qui permet au Servant d'utiliser les techniques médicales liés aux interventions physiques sur les tissus, tels que incision et suture. Le Servant peut alors se soigner de manières conventionnelles, lui ou son Master.

  • Rang E : Jack l'Éventreur (Apocrypha)
    Malgré l'ancienneté de la méthode (120 ans dans ce cas) et qu'elle soit peu fiable en apparence, les blessures sont correctement soignées. À en juger par l'état de ses victimes, Jack l’Éventreur possédait une bonne connaissance de l'anatomie humaine et de la dissection.

Pionnier des ÉtoilesModifier

Le Pionnier des Étoiles (星の開拓者, Hoshi no Kaitaku-sha?) est un savoir-faire unique possédé par les Servant qui ont marqué l'histoire de l'humanité. Tous les voyages et défis considérés comme "impossible" deviennent réalisables.

PolymorphieModifier

La Polymorphie (変化, Henka?) permet au Servant de se transformer physiquement en quelqu'un ou en quelque chose. Ce pouvoir est généralement utilisé par les Tanuki et les Kitsune.

  • Rang A+ : Nursery Ryhme
    Le Servant peut devenir la copie parfaite de son propre Master. Dans Fate/EXTRA, Nursery Ryhme devient la jumelle de son Master. La comptine liée à sa compétence Polymorphie est la suivante :
Je vais changer de forme, je changerai de forme.
Je suis toi, tu es moi.
Je vais changer de forme, j'ai changé de forme.
Je suis toi, et tu es moi.
  • Rang A : Tamamo-no-Mae
    Le Servant peut prendre une apparence qui diffère totalement de celle d'origine. Toutefois, il est possible de la démasquer (voir Daji). En raison de son passé, Tamamo-no-Mae n'apprécie pas l'utilisation de cette compétence.

Pomme d'OrModifier

La Pomme d'Or (黄金のリンゴ, Kogane no Ringo?)

Poursuite de la BatailleModifier

La Poursuite de la Bataille (戦闘続行, Sentō Zokkō?) est une sorte de second souffle qui permet au Servant de combattre en situation difficile. En outre, il lui est possible de se retirer du combat et atteindre un terrain allié en vie, même après avoir été vaincu. Cette compétence est généralement possédée par des Servant qui ont peu d'Endurance. Même s'il ne s'agit pas d'une compétence de classe habituelle, c'est une compétence de base de Erzsébet Báthory dans la classe Lancer.

Privilège de l'EmpereurModifier

Le Privilège de l'Empereur (皇帝特権, Kōtei Tokken?) est une capacité qui permet au Servant d'obtenir des compétences qu'il n'est pas censé avoir. Et cela, sur une période plus ou moins longue. Cette compétence est extrêmement rare. Car possédée, non pas par de simples rois, mais par des hommes que l'on pouvait qualifier de "Maître du Monde". Tels les empereurs romains, par exemple.

  • Rang EX : Néron
    À ce stade, le Servant peut disposer de compétences qui ne s'obtiennent qu'à la naissance, telles que que la Divinité. Dans le cas de Néron, qui n'est pas une véritable épéiste, celle-ci obtient la Chevauchée, le Maniement de l'épée, les Arts Plastiques, le Charisme, la Tactique Militaire et autres.

Projectiles (Dagues)Modifier

Les Projectiles (Dagues) (投擲(短刀), Tōteki (Tantō)?) correspond au talent qu'a le Servant pour lancer une arme sur ses ennemis avec précision. Plus le rang est élevé, plus l'arme de jet est mortelle à l'impact.

Protection contre le VentModifier

La Protection contre le Vent (風除けの加護, Kazeyoke no Kago?) est un charme originaire du Proche-Orient, utilisé principalement pour se protéger des tempêtes de sable et des djinns .

Protection contre les FlèchesModifier

La Protection contre les Flèches (矢よけの加護, Yasake no Kago?) est une compétence qui permet au Servant de se défendre contre les attaques à distance.

  • Rang B : Cúchulainn
    Le Servant est capable d'anticiper la trajectoire des projectibles à condition qu'elle ne soit pas hors de son champ de vision. À ce rang, cela n'inclut pas les attaques à très longue distance ou à haute puissance destructrice, telles que Gate of Babylon.

Protection de la FoiModifier

La Protection de la Foi (信仰の加護, Shinkō no Kago?) est une compétence possédée par ceux qui se sont sacrifiés au nom de leurs convictions religieuses. Bien qu'il s'agisse d'une forme de protection divine, elle n'est pas issue d'une existence supérieure. En réalité, cette compétence tire sa source du caractère absolu qui naît de la Foi.

  • Rang A+++ : Vlad III (EXTRA)
    À un rang aussi élevé, le Servant ne peut être raisonné. Totalement fanatisé par ses convictions ou sa loyauté envers un individu précis, dans le cas présent son Master, il ne lui viendrait jamais à l'esprit de se retourner contre celui-ci. Dans Fate/EXTRA, Vlad III voit son Master Run Ru comme son épouse.

Protection des FéesModifier

La Protection des Fées (精霊の加護, Seirei no Kago?) est une bénédiction élémentaire qui augmente la caractéristique de chance. Le Servant est alors capable de prouesses d'armes. Actif uniquement en combat.

Protection DivineModifier

La Protection Divine (神の加護, Kami no Kago?)

Règle d'OrModifier

La Règle d'Or (黄金律, Kogane Ritsu?) est la capacité du Servant à disposer de sa propre fortune. Inutile au combat, elle permet toutefois au Servant de mieux s'adapter au monde moderne.

RévélationModifier

La Révélation (啓示, Keiji?) est une compétence qui octroie au Servant la faculté de mieux choisir son destin. Comparable à Instinct lors d'un combat, elle lui permet aussi de prendre les bonnes décisions dans n'importe quelle situation. Et donc, d'augmenter ses chances de réussite. Dans le cas d'un Servant, de gagner la Guerre du Saint Graal.

RunesModifier

Les Runes (ルーン, Rūn?) sont les glyphes qui permettent au Servant d'utiliser la Magie sans appartenir à la classe Caster. La Magie runique est originaire du Nord de l'Europe. Odin est son créateur.

  • Rang B : Cúchulainn
    Le Servant peut utiliser 18 glyphes runiques. Au cours du scénario Unlimited Blade Works, Lancer utilise un glyphe de feu pour brûler le manoir Einzbern.

Sagesse Reçue des DieuxModifier

La Sagesse Reçue des Dieux (神授の智慧, Shinju no chie?)

SaintetéModifier

La Sainteté (聖人, Seijin?) est une compétence qui indique jusqu'à quel niveau l'humanité considére le Servant comme un Saint.

Sérénade à la HarpeModifier

La Sérénade à la Harpe (竪琴の演奏, Tategoto no Ensō?)

SorcellerieModifier

La Sorcellerie (呪術, Jujustu?) est une capacité qui permet aux Servant d'utiliser les arts célestes du Dakini. Son utilisateur est alors capable d'évoluer sur le plan "échelle sociale". Les hommes en gagnant fortune et prestige, les femmes en manipulant les personnes de grandes influences.

Souffle du DragonModifier

Le Souffle du Dragon (竜の息吹, Ryū no Ibuki?)

Tactiques de ChevalierModifier

Les Tactiques de Chevalier (戦術騎士, Senjutsu kishi?)

Tactique MilitaireModifier

La Tactique Militaire (軍略, Gunryaku?) est la faculté qu'a un Servant à diriger une armée lors d'une bataille. En temps normal, cette compétence sert peu car les Servant n'ont pas de troupes à diriger.

Techniques de TortureModifier

Les Techniques de Torture (拷問技術, Gōmon Gijutsu?)

Toison d'OrModifier

La Toison d'Or (金羊の皮, Kin'yōnokawa?)

Traversée d'ArcadieModifier

La Traversée d'Arcadie (アルカディア越え, Arukadia Koe?)

Tsubame GaeshiModifier

Voir l'article : Tsubame Gaeshi ("Noble Phantasme" de Sasaki Kojirou).

Tuteur de FerModifier

Le Tuteur de Fer (くろがねの傅, Kurogane no Den?)

Victime de MigrainesModifier

Victime de Migraines (頭痛持ち, Zutsū-mochi?) est une malédiction qui provoque des maux de têtes chroniques, et diminue le taux de réussite des compétences mentales.

  • Rang B : Néron
    Dans Fate/EXTRA, Néron a reçu cette malédiction dans sa ville natale de son vivant. À cause de la douleur, elle a du mal à montrer son talent pour les beaux-arts.

Voyageur des TempêtesModifier

Le Voyageur des Tempêtes (嵐の航海者, Arashi no Kōkai-sha?) est une capacité qui permet au Servant de pousser un navire. Parce que cette compétence fait du Servant un capitaine de navire, Voyageur des Tempêtes a des effets équivalents à Charisme et Tactique Militaire.

Yeux MystiquesModifier

Rider's Eyes.png

"Cybèle", les yeux de la Gorgone

Les Yeux Mystiques (魔眼, Magan?) sont une capacité qui permet au Servant de jeter un sort ou d'ensorceler un ennemi par simple contact visuel. Ou encore de disposer d'une seconde vue.
  • Rang A+ : Méduse
    Méduse possède Cybèle, les Yeux Mystiques de Pétrification.
  • Rang C : Arcueid Brunestud (EXTRA)
    Ensorcelle les âmes de ceux que l'utilisateur regarde et ceux qui le recherchent. Arcueid possède des yeux de ce rang, mais uniquement à cause du manque de potentiel magique de son Master. Son rang initial est A.

Autorités, id_es et autres compétences Modifier

Auto-SuggestionModifier

L'Auto-Suggestion (自己暗示, Jiko Anji?) est une compétence spéciale.

Aversion de ses SemblablesModifier

L'Aversion de ses Semblables (同属嫌悪, Dōzoku Ken'o?) est une id_es.

Crack IceModifier

Crack Ice/Andromeda (クラックアイス/アンドロメダ, Kurakku Aisu/Andoromeda?) est une id_es dérivée de la compétence Yeux Mystiques.

Désir d'EntraveModifier

Le Désir d'Entrave (束縛願望, Sokubaku Ganbō?) est une id_es.

Graal DoréModifier

Graal Doré (黄金の杯, Kogane no Sehai?) est une autorité.

  • Rang EX : BB

Grow Up GrowModifier

Grow Up Grow (グロウアップグロウ, Gurou Appu Gurou?) est une id_es dérivée de la compétence Bonus d'Expérience.

Huge ScaleModifier

Huge Scale (ヒュージスケール, Hyūji Sukēru?) est une id_es dérivée de la compétence Auto-Modification.

Insect EaterModifier

Insect Eater (ィンセクトイーター, Insekutoītā?) est une id_es.

Les Dix CouronnesModifier

Les Dix Couronnes (十の王冠, Jū no Ōkan?) est une autorité.

  • Rang EX : BB

Melt VirusModifier

Melt Virus (メルトウイルス, Meruto Uirusu?) est une id_es dérivée de la compétence Absorption.

Potnia TheronModifier

Potnia Theron (百獣母胎, Hyakujū Botai?) est une autorité.

  • Rang EX : BB

Prédisposition au MasochismeModifier

La Prédisposition au Masochisme (被虐体質, Higyaku Taishitsu?) est une compétence spéciale.

Prédisposition au SadismeModifier

La Prédisposition au Sadisme (加虐体質, Kagyaku Taishitsu?) est une compétence spéciale.

TransformationModifier

La Transformation (変身, Henshin?) est une comptétence spéciale.

Trash & CrashModifier

Trash & Crash (トラッシュ&クラッシュ, Torasshu&Kurasshu?) est une id_es dérivée de la compétence Force Monstrueuse.

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