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Archer.png

Archer uc.png

Ascension
FGO Archer Emiya.png

Informations générales

Nom japonais : アーチャー
Autre nom : Le héros forgeur d'armes
Licence : Fate
Apparaît dans : - Fate/stay night
- Fate/hollow ataraxia
- Fate/EXTRA CCC (boss bonus)
- Fate/tiger colosseum
- Fate/tiger colosseum UPPER
- Fate/unlimited codes
- Carnival Phantasm
- Fate/Grand Order
- Fate/kaleid liner PRISMA☆ILLYA
Seiyū : Suwabe Jun'ichi
Voix française : Damie Laquet (F/sn 2006, UBW film)

Caractéristiques

Type : Servant
Nom du héros : EMIYA
Nom japonais :エミヤ

Master et statistiques associées :

Tohsaka Rin

Alignement :Neutre
Paramètres :
ForceDMana
ConstitutionCChance
AgilitéCNoble Phantasme
B
E
?
Compétences de classe :
Indépendance d'Action B
Résistance à la Magie D
Compétences personnelles :
Clairvoyance C
Magie C-
Œil de l'Esprit (Véritable) B
Nobles Phantasmes :
Caladbolg II Anti-Unité >B
Hrunting Anti-Unité ?
Kanshou & Bakuya Anti-Unité C-
Rho Aias Barrière ?
Unlimited Blade Works ? E~A++
Servant
Nom du héros : EMIYA
Nom japonais :エミヤ

Master et statistiques associées :

Protagoniste de F/GO

Alignement :Neutre
Paramètres :
ForceDMana
ConstitutionCChance
AgilitéCNoble Phantasme
B
E
?
Compétences de classe :
Indépendance d'Action B
Résistance à la Magie D
Compétences personnelles :
Clairvoyance C
Œil de l'Esprit (Véritable) B
Magie C-
Projection A
Œil de Faucon B+
Noble Phantasme :
Unlimited Blade Works ??? E~A++
Genre : Homme
Taille : 187 cm
Poids : 78 kg
Cheveux : Blancs
Yeux : Gris

Documentation de l'infobox

Autres versions
Terre

Archer (アーチャー, Āchā?) est un personnage de Fate/stay night et le Servant de Tohsaka Rin durant la 5e Guerre du Saint Graal. À cause de son invocation imparfaite, il a oublié son nom et ne peut donc pas utiliser son Noble Phantasme. Malgré ce handicap, il se révèle plein de ressources, parvenant notamment à faire jeu égal au corps à corps avec Lancer, bien que normalement plus à l'aise dans le combat à distance.

Profil Modifier

Véritable identité Modifier

La véritable identité d'Archer est celle d'Emiya Shirou, ou tout simplement EMIYA. Contrairement à ce que l'on pourrait croire, il n'est pas ce que Shirou deviendra dans le futur. Il est une éventualité où Emiya Shirou a fait un contract avec le Monde et est devenu l'Esprit Héroïque EMIYA. À l'instar de la plupart des Visual Novel, l'univers de Nasu fonctionne selon le concept d'Uchronie. Dès lors qu'un personnage doit prendre une décision importante, l'histoire se scinde en plusieurs lignes temporelles. Chaque ligne représente l'une des innombrables décisions que le personnage peut être amené à prendre. Nasu a confirmé qu'au bout des trois scénarios de Fate/stay night, Bonnes et Vraies Fins incluses, les chances d'Emiya Shirou de devenir Archer étaient quasi nulles mais toujours présentes.

Les conditions initiales pour la Guerre du Saint Graal d'Archer étaient pour la plupart identiques à celles de l'univers de Fate/stay night, mais on pouvait dire que "quelque chose manquait". Les événements suivants de la guerre se sont déroulés de la même manière que le scénario de Fate, Shirou ayant invoqué Saber et continué à combattre avec elle jusqu'à la fin, mais alors qu'il la comprenait, il n'a pas "sauvé le cœur de Saber". Après avoir détruit le Graal et s'étant séparé de son Servant, il a commencé à coopérer avec Rin et s'est rendu à Londres. Il finit par travailler comme mage freelance afin de poursuivre son rêve de devenir un Allée de la Justice. Il s'entraînait obstinément tout en poursuivant son rêve de sauver l'humanité, mais tomba plus tard dans le désespoir en réalisant que ses capacités étaient insuffisantes afin d'accomplir son but. Quelque vingt-cinq ans plus tard, il a obtenu son manteau rouge signature, éventuellement comme cadeau de la part de Ciel de l'Église. À un certain moment, il a rencontré et combattu des êtres semblables à Angra Mainyu, mais il a été contraint de reculer quand il était incapable d'agir contre eux. Plus tard, il a acquis une certaine compréhension de ces êtres pris pour cibles par la Counter Force en entrant dans le Trône des Héros.

  • Alaya apparaît devant Shirou
  • Shirou fait un contrat avec Alaya

Il devait faire une décision changeante. Confronté à une calamité qui avait le potentiel de tuer cent personnes avant lui, il décida de "faire un contrat" avec le Monde pour devenir un héros capable de produire des miracles et de devenir un Esprit héroïque après sa mort. Il croyait pouvoir sauver la vie des mourants derrière lui et en sauver encore plus en tant qu'héros après sa mort. Bien qu'il ait désespérément lutté pour mettre fin à une guerre, il a finit considéré comme le cerveau derrière cette guerre et ensuite exécuté à cause de la trahison envers ses alliés. Bien qu'il soit mort de trahison, il n'haïssait pas l'humanité. Cependant, le "monde" lui donna ironiquement le devoir d'un esprit héroïque "d'abattre tous les humains à un endroit particulier où l'humanité est au seuil de la destruction complète", un "Counter Guardian".

EMIYA Counter Guardian.png

Ses croyances à propos du fait qu'il continuerait à sauver beaucoup de gens en tant qu'Esprit Héroïque était arrivé, mais c'était en étant fait pour nettoyer après des actions humaines et il a été forcé de prendre de nombreuses vies pour sauver l'humanité dans son ensemble, au lieu de "sauver tout le monde" - la protection des humains sans avoir à provoquer des décès d'autres humains comme il aurait aimé. Après avoir vu l'auto-destruction humaine et contraint à s'opposer à ses propres idéaux innombrables fois, il a commencé à se nier lui-même et son idéal. Même sachant que le Trône des Héros était isolé du temps et de l'espace, Archer crut désespérément que son seul espoir de libération était de se faire envoyer dans une ère où Emiya Shirou existait et tuer son lui du passé, en espérant que le double paradoxe créé par Emiya Shirou étant tué avant d'avoir eu une chance de faire le contrat avec Alaya et que le meurtre ait été fait par un Emiya Shirou qui a réussi à faire le contrat avec le monde créerait un paradoxe de temps assez grand en ampleur qui pourrait potentiellement effacer son existence comme un Counter Guardian.

Apparence Modifier

Archer est un homme d'environ trente ans au physique mince et athlétique. Grand de taille et large d'épaules, il s'affiche imposant comparé à son Master. Tout comme Matou Kariya, les cheveux d'Archer, coiffés vers l'arrière, sont totalement décolorés. Signe distinctif d'une utilisation abusive de la magie. En revanche, sa peau est plus foncée, brunâtre. Ses yeux couleur métal sont le résultat d'une augmentation de ses capacités visuelles par le Renforcement.

Vêtu d'un ensemble noir qui lui fait office de seconde peau, tout particulièrement au niveau du buste, Archer porte un veste rouge écarlate qui s'étend en deux parties distinctes : l'une qui s'étend le long de ses bras et l'autre qui recouvre son bassin et ses jambes jusqu'à mi-tibias.

Personnalité Modifier

En dépit de son attitude effrontée, Archer est un homme profondément indécis. Un trait de caractère qui se ressent énormément dans son style de combat, comme dans ses actes. Tiraillé entre ses idéaux et sa servitude en tant que Counter Guardian, il tentera, selon les trois scénarios de Fate/stay night, de pousser Shirou à prendre une voie différente de la sienne. Et n'hésitera pas à recourir la force, si cela sert ses intérêts. Dans Unlimited Blade Works, il ira jusqu'à trahir et kidnapper Rin, son propre Master.

En dehors de cela, Archer est d'un naturel protecteur et serviable. Enroulé de sarcasmes, les conseils qu'il donne ne sont jamais vains et aide plus d'une fois Shirou à surmonter les épreuves qu'il rencontre. Toujours concentré, même en plein combat, il laisse rarement ses émotions prendre le dessus, sauf quand il est en présence de Shirou. L'attitude de ce dernier l'irritant au plus au point.

Rôle Modifier

Fate/stay night Modifier

Fate 170.jpg

L'arrivée mouvementé d'Archer

Dans le prologue de Fate/stay night, Rin débute le rituel d'invocation avec l'intention d'invoquer un puissant Servant de classe Saber sans même un catalyseur. Sans le savoir, son pendentif a été utilisé comme catalyseur ce qui a invoqué l'Esprit Héroïque EMIYA. Le pendentif de cette dernière, un bijou unique a été gardé par Shirou comme un souvenir de son sauveur inconnu au fil des années. Différent de la normale, ce n'est pas le pendentif Rin possède dans le présent qui a agit comme catalyseur. EMIYA est plutôt un cas où le Servant tient un catalyseur avec une connexion directe à celui qui l'invoque.

L'invocation d'Archer le fait atterrir dans l'une des pièces du manoir après que le processus d'appel ait été achevé. Il est déçu par la première impression de Rin, dabs laquelle elle le questionne sur ce qu'il est "supposé" être. Après que le duo confirme leur relation de Master et Servant, Archer commence à questionner Rin sur ses aptitudes à être un Master. Il juge sa valeur de Master et va même jusqu'à annoncer qu'il ne suivra pas ses ordres, indépendamment de leur importance. Archer fait des remarques sarcastiques au sujet de Rin qui l'incite à utiliser un de ses Sorts de Commandement pour forcer Archer se soumettre à elle. Par la suite, Archer la gronde pour avoir été si négligente et lui demande si elle connaît bien l'importance des Sorts de Commandement. Une fois leur dispute réglée, Archer accepte de rester avec Rin. Il la blâme pour ses souvenirs vagues en raison de son invocation incomplète mais reconnaît tout de même, ses talents et ses compétences.

Archer est alors vu en train de faire une ronde dans la ville de Fuyuki avec Rin, cette dernière agissant comme son guide. En s'aventurant à travers la ville, Archer apprend que Rin n'a aucun désir réel pour le Saint Graal, à part son désir de remporte la guerre.

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Archer et Lancer se battent

Après avoir informé Archer d'un étrange champ borné autour du terrain du lycée, Rin s'y rend dans une tentative de le détruire, mais finit par rencontrer un autre Servant, qu'elle identifie comme appartenant à la classe Lancer. Lorsque Lancer essaie d'attaquer Rin, Archer intervient. Les deux Servant se livrent par la suite dans un affrontement, Lancer étant au tout début intrigué par le fait qu'un archer utilise des épées au lieu d'un arc. Alors que Lancer tente de désarmer Archer, il devient très agité face à l'habilité d'Archer à se ré-équiper de ses épées. Au cours de leur combat, Emiya Shirou marche vers le terrain lorsqu'il est témoin du combat entre les deux Esprits Héroïques. Avant leur que leur combat puisse continuer, ils sont perturbés par la présence de Shirou. Lancer arrête le combat et poursuit Shirou puis Rin et Archer le suivent. Lancer poursuit Shirou et l'empale avant de fuir. Archer et Rin trébuchent sur son corps et trouvent Shirou. Rin a ordonne par la suite à Archer de traquer Lancer, mais il n'y parvient pas. Rin finit par identifier l'élève comme un garçon qu'elle avait rencontré plus tôt et utilise sa magie de guérison sur lui. Avant que le garçon puisse retrouver conscience, la paire s'enfuit.

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Un nouveau Servant apparaît

Archer donne par la suite, son propre pendentif à Rin, lui faisant croire qu'il a remonté la scène pour récupérer le pendentif. Peu de temps après, Archer et Rin arrivent en viennent à la conclusion que le Master de Lancer sera au courant de la survie du garçon et enverra Lancer l'achever. Se fixant l'idée de protéger le garçon, la paire voyage vers la banlieue. Cependant, avant qu'ils ne puissent entrer dans le terrain, ils sont attaqués par un autre Servant, que Rin identifie comme appartenant à la classe Saber.

Fate Modifier

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Archer faisant face à Berserker dans Fate

Dans le scénario de Fate, la véritable identité d'Archer reste inconnue et ce dernier sacrifie sa vie afin de permettre à son Master, Saber et Shirou de s'échapper du château Einzbern, là où Shirou avait été kidnappé par Illya. Avant que le groupe quitte les lieux et qu'Archer affronte Berserker, Archer conseille Shirou qu'il doit "imaginer quelque chose qui pourrait le vaincre" lorsque Berserker est présenté comme un ennemi impossible à vaincre. Il est ensuite tué dans son combat contre Berserker mais pas avant de pouvoir le tuer six fois (cinq dans l'anime) et de réduire son stock de vies de son God Hand.

Unlimited Blade Works Modifier

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Archer se prépare à tirer une flèche destructrice

Dans le scénario d'Unlimited Blade Works il y a quelques changements par rapport au début de toutes les routes, comme par exemple ici Archer tire une flèche de Caladbolg II dévastatrice lors de premier combat entre Saber et Berserker, enlevant une vie à Berserker et presque tuant Saber dans le tas. Archer a ici un développement en tant que personnage antagoniste. Il trahit Rin, rejoignant Caster déclarant qu'elle était celle qui avait le plus de chance d'obtenir la victoire et le Saint Graal.

Après avoir affronté Lancer, il trahit par la suite Caster et son Master, les tuant tous les deux et révélant ses véritable intentions. Il devait être libéré de son contrat avec Rin afin de pouvoir d'accomplir son but qui était celui de tuer Shirou. Archer kidnappe ensuite Rin après qu'elle ait formé un contrat avec Saber, forçant une situation où Shirou doit engager un combat avec Archer.

  • Rin et Archer se disent adieu
  • Archer souriant à Rin avant de disparaître

Archer finit par perdre le combat contre Shirou car il ne l'attaque pas et laisse Shirou le poignarder. Il survit tout de même grâce à son Indépendance d'Action et reste caché jusqu'à la bataille finale où il sauve Rin du Saint Graal et élimine Gilgamesh en lui tirant une flèche dans la tête, pendant que ce dernier essayait de se dégager du trou noir qu'il l'absorbait en agrippant à Shirou grâce à sa chaîne. Il finit ensuite par disparaître, souriant à Rin et en lui faisant confiance qu'elle empêcherait Shirou de prendre une voie remplie de regrets.

Heaven's Feel Modifier

Shirou voit Archer ufotable.png

Shirou voit Archer

Dans le scénario de Heaven's Feel, Archer abandonne son désir de tuer Shirou, optant plutôt pour l'option de remplir ses devoirs de Counter Guardian afin d'éliminer "l'ombre".

Au cours d'un combat contre Saber Alter, True Assassin et l'ombre, le noyau d'Archer est gravement endommagé et il est mortellement blessé. Depuis que Shirou a abandonné ses idéaux pour sauver Sakura, Archer dit à Kotomine de greffer son bras gauche sur Shirou, qui a perdu son bras protégeant Illya (en suivant le chemin des Counter Guardians, sacrifiant une vie pour sauver une autre plutôt que de perdre les deux). Une grande partie des connaissances d'Archer est ensuite transférée à Shirou, bien que ce bras étranger ait commencé à envahir aussi son corps.

L'apparition finale d'Archer dans Heaven's Feel est une lorsque Shirou voit une image de motivation de ce dernier, Shirou ayant du mal à retirer le Saint Suaire de Martin.

Fate/hollow ataraxia Modifier

Lorsque Rin s'est rendue à l'Association des Mages pour assister à un tribunal, elle a demandé à Archer de protéger la ville de Fuyuki en son absence.

Dans les boucles temporelles, Archer garde le pont qui relie les districts Miyama et Shinto. Si Shirou essaye de traverser le pont la nuit sans avoir complété certaines conditions, il sera pris pour cible par Archer du toit du bâtiment central dans le district de Shinto.

Après Shirou/Avenger "réapprend" sa magie de Projection, lui et Saber défient Archer. Ils se battent à longue distance. Archer tire le Phantasm Brisé Hrunting vers eux pendant que Saber volé vers ce dernier avec le Sort de Commandement de Shirou. Saber défait Archer alors que Shirou/Avenger dévie le Hrunting avec Rho Aias. Défait, Archer accorde à Shirou/Avenger l'accès à Shinto pendant se patrouilles nocturnes. Après cela, il a commencé à se présenter à Fuyuki et peut être interagit avec.

À la nuit de la boucle finale, Rin et Archer gardent le pont et combattent une horde de "monstres" pour les empêcher de chasser Shirou/Avenger.

Fate/EXTRA CCC Modifier

Il existe une version alternative d'Archer dans l'univers de Fate/EXTRA. Bien que leurs expériences de vie aient été les mêmes, cette version a fait un contrat avec la Moon Cell plutôt qu'avec le Monde. Cela lui a permis de devenir un Esprit héroïque sans nom, incarnant le concept d'un "allié de la justice" plutôt que le Counter Guardian EMIYA.

Grâce aux fluctuations du Moon, la version Fate/stay night de Rin et d'Archer apparaissent dans Fate/EXTRA CCC. Si les deux versions se font face, le Archer de Fate/stay night est noté être plus cynique.

Carnival Phantasm Modifier

Archer fait des apparitions régulières dans Carnival Phantasm. Comme dans Fate/stay night, il est le Servant de Rin et suit souvent ses ordres, cependant il agit de manière plus légère et comique que son lui habituel.

Fate/Grand Order Modifier

First Order Modifier

FGO Archer avant corruption.png

Archer avant la corruption

Dans First Order, Archer fait partie des sept Servant invoqués lors la 5e Guerre du Saint Graal de Fuyuki dans l'univers de Fate/Grand Order. Dans cette ligne temporelle, l'identité de son Master reste inconnue. Il fait partie des Servant vaincus et corrompus par Saber Alter, tombant donc sous le contrôle de cette dernière. Il joue donc un rôle d'éclaireur, qui patrouille dans la ville complètement détruite de Fuyuki.

Archer corrompu.jpg

Arc

Lorsque le Protagoniste et Mashu Kyrielite arrivent dans la Singularité, il surplombe ces derniers de pluies de flèches. Il a affronté plusieurs fois Caster en duel à distance mais aucun d'entre eux ne resort vainqueur. Il est finalement vaincu devant le temple du Mont Miyama, lorsque Caster fait équipe avec Chaldea.

La corruption d'Archer semble affecter drastiquement ce dernier, non seulement dans son apparence et son équipement mais aussi dans ses performances et tactiques de combat. Ce dernier utilise plutôt son arc que ses épées (s'en servant que à certains moments précis) et attaque sans véritable stratégie.

Archer Corrumpu contre Caster.jpg

Kanshou et Bakuya

Ses compétences semblent aussi dégradées, résultant de la corruption de ce dernier qui a sa personnalité analysante et sarcastique par une personnalité grincheuse et agressive incapable mettre en place des tactiques bien plus élaborées.

Fate/kaleid liner PRISMA☆ILLYA Modifier

EMIYA évoqué par Shirou.png

Shirou évoque EMIYA

Archer est invoqué par Emiya Shirou lors de la 5e Guerre du Saint Graal des Ainsworth. Après avoir utilisé sa carte, Shirou comprend que l'identité de l'esprit invoqué était celle d'un lui alternatif. Il l'évoque brièvement suite à son combat contre Matou Shinji. Shirou utilisant la carte d'Archer, voit son passé et comment il a terminé sa vie, prenant aussi le même style de combat que ce dernier.

Capacités Modifier

Archer n'est pas un esprit héroïque régulier ayant été vénéré comme un héros, mais il est plutôt un Counter Guardian qui a fait un contrat avec le Monde pour obtenir plus de pouvoir. Il est un esprit héroïque de l'avenir, donc il ne gagne pas de bénédictions normalement fournies par la renommée d'un esprit régulier. Il ne possède pas non plus de Noble Phantasmes réels, mais son Reality Marble, Unlimited Blade Works, peut être considéré comme son Noble Phantasme d'une certaine manière. Il porte un manteau et un ensemble de cape qui sont des armes conceptuelles de premier ordre fabriquées à partir du Saint Suaire d'un saint. Il ne s'oppose pas aux ennemis, mais à l'environnement extérieur.

En raison de sa nature, il ne possède pas la gloire d'un héros et il ne peut pas être reconnu par ceux ayant la connaissance sur le Trône des Héros. Cela fait de lui une existence confuse pour les autres Servant, demontrant sa Projection qui transforme normalement des importants Nobles Phantasmes en objets qui peuvent être jetés et détruits par caprice, des capacités variées qui dévoileraient normalement l'identité d'un Serviteur et des capacités contradictoires qui ne correspondent à aucun héros connu. Lancer pense qu'il ne devrait pas y avoir d'Archer avec un bouclier capable de bloquer Gáe Bolg et Berserker pense qu'être vaincu de six manières différentes, toutes les capacités de la classe la plus supérieure, sans apprendre l'identité de l'ennemi est très étrange.

Combat Modifier

En raison d'un manque d'un véritable Noble Phantasme, les capacités de base d'Archer sont inférieures à celles des autres Servant. Sa force principale réside dans sa polyvalence et son adaptabilité, démontrée par son utilisation exceptionnelle de la tactique et de son expérience du combat en rendant son style de combat très distinct parmis ceux des autres Servant. Sa force ne vient pas de talents naturels comme Rin ou Saber, mais plutôt du raffinement simple de ce petit talent qu'il avait lors de son vivant. Il n'avait rien d'abord et puis, en s'améliorant car il n'était pas extraordinaire, ses techniques entraînées par sa volonté seule ont atteint le point où il est évident pour Shirou qu'il devrait être naturellement considéré comme fort. Il n'est pas fixé sur la méthode exacte de gagner, ouvrant de nombreuses possibilités impossible pour ceux qui se battent avec chevalerie et les codes d'honneur.

Unlimited Blade Works est sa seule Thaumaturgie, permettant l'utilisation du Renforcement et de la Projection. En tant que "forgeron Esprit Héroïque", il possède "tous les éléments nécessaires pour façonner les épées", permettant la réplication des Nobles Phantasmes. Toutes les armes sont copiées en les voyants une seule fois, lui permettant d'avoir des milliers stockées à partir de la 5e Guerre du Saint Graal et tous peuvent être librement déployés. Beaucoup de variétés d'armes peuvent être invoquées pour le combat de mêlée, bien qu'il utilise principalement Kanshou et Bakuya. Les épées peuvent également être invoquées et modifiées pour être tirées comme des flèches et utilisées comme Phantasmes Brisés en les surchargant d'énergie pour générer une puissance destructrice écrasante capable d'exploser au contact. Il a également la capacité d'invoquer des armes dans l'air et les tirer comme des flèches de la même manière dont Gilgamesh utilise sa Gate of Babylon.

Il peut se battre dans une variété de façons selon la situation, lui permettant d'égaler ou même dépasser les autres Servant, même sans un véritable Noble Phantasme. L'utilisation de Phantasmes Brisés exige la destruction d'un Noble Phantasme, donc ce n'est pas une méthode capable d'être utilisée par un Servant normal sans sacrifier leur force. En raison d'être capable de reproduire autant d'armes qu'il désire, l'utilisation de Phantasmes Brisés est devenu une carte d'atout qui lui est exclusive. Il peut ramener les chances de victoire en sa faveur en assaillant les Servants combattant au corps à corps avec de telles attaques de longue portée. Même s'il tente de reproduire une épée de la même classe qu'Excalibur, il n'a pas l'énergie magique nécessaire pour mettre pleinement en valeur son potentiel et peut simplement finir par disparaître après avoir utilisé toute son énergie dans une attaque suicidaire.

Combat rapproché Modifier

Archer vs Assassin Combat rapproché.gif

Archer faisant face à Assassin

Bien qu'il soit de la classe Archer, qui se concentre à l'origine sur le combat à longue distance, il est habile en combat de mêlée et en raison de son souhait de cacher son atout, il se concentre principalement sur les tactiques de mêlée, principalement en utilisant Kanshou et Bakuya lorsqu'il engage d'autres Servant . Même quand on lui dit de se battre sérieusement en utilisant un arc comme on s'attend de la classe Archer, il continue à se précipiter en combat rapproché sans intentions de sortir son arc. Utilisant cette tactique peu orthodoxe, il est même capable de tuer Berserker six fois. Il utilisera également d'autres armes comme Caladbolg II pour atteindre le cœur de l'adversaire ou Durandal pour effectuer des coups puissants.

Kanshou et Bakuya sont ses armes préférées et son utilisation d'elles lui a permis de développer un style de combat parfaitement adapté son être. Bien qu'il puisse se battre avec une seule lame, il brandit généralement les deux à la fois. L'avantage de la Projection lui permet de remplacer les épées si elles sont détruites ou s'il est désarmé. Il n'a aucune difficulté à projeter vingt-huit paires lors d'un affrontement acharné composé de plus de cent coups et étant constamment désarmé. Sa plus grande stratégie, Triple Liaison-Ailes de Grue, consiste à utiliser plusieurs paires projetées successivement pour surplomber complètement l'adversaire.

Combat à distance Modifier

L'Arc d'Archer.jpg

L'Arc d'Archer

Archer utilise un arc qu'il projette lorsqu'il utilise des projectiles, qui, comme son armure, est fait d'un matériau spécial qui n'a pas encore été découvert par l'humanité à l'heure actuelle. L'Arc d'Archer (アーチャーの弓, Āchā no Yumi?) est un arc noir mat, de style occidental, avec un design simple qui a été construit pour être assez résistant pour pouvoir tirer des Nobles Phantasmes. C'est une arme complètement originale, une projection dont la structure et la composition ne sont pas directement prises de l'arc d'un autre héros. Il utilise souvent des flèches régulières pour des attaques rapides et précises qui coûtent moins en énergie magique que les Noble Phantasmes. Leur précision est instantanée et leur puissance est encore assez grande pour abattre des maisons avec un petit barrage libéré lors d'une succession rapide. Libérant plus d'une douzaine de flèches à la fois, ils sont précisément tirés sur l'adversaire que ce soit une attaque furtive ou de soutien. Il est capable d'effectuer des tires de Phantasmes Brisés à différentes distances, allant de centaines de mètres à quatre kilomètres de la cible.

Sa Clairvoyance, une capacité visuelle aussi appelée Œil de Faucon (鷹の瞳, Taka no hitomi?) qui affecte la précision des arcs, lui permet d'exécuter son "sniping à ultra-longue distance" précisément même contre des cibles se déplaçant à haute vitesse tant qu'elles sont dans une distance de quatre kilomètres. Avec cette précision transcendant le royaume des Hommes, c'est une capacité souvent utilisée pour les éclairages qui est capable de pleinement enquêter sur la ville simplement en regardant vers le bas à partir d'un édifice élevé. Utilisant la "capacité incontournable" de la classe Archer, ces attaques diffèrent grandement de ses flèches régulières et elles sont un moyen d'abattre certainement l'adversaire. Contrairement à son ancienne méthode de tir japonais, encochant la flèche dans la paume de la main gauche, Archer utilise la méthode traditionnelle européenne encochant la flèche sur le dos de la main gauche. Il est assez habile pour marquer deux ennemis et tirer une seule flèche avec l'intention d'attendre les deux, surpassant les règles normales étant incapable de modifier son parcours.

Il peut faire usage de stratégies spécifiques pour vaincre les adversaires à longue portée, tels que Saber, qui ne tomberaient pas dans le combat singulier facilement même à l'intérieur d'Unlimited Blade Works. En la forçant à protéger Shirou et l'empêchant d'utiliser Excalibur, il est libre de tirer sur elle sans crainte d'être ciblé et d'augmenter la puissance à chaque fois. Si de telles tactiques ne sont pas disponibles, comme avec Assassin, il est possible que la lutte directe puisse conduire à sa défaite. Utiliser le tir embusqué peut le faire hésiter quand il est soudainement forcé dans le combat rapproché et revenant à sa véritable méthode d'attaque le laisse incapable de tirer son épée et de répondre correctement dû au fait qu'il se concentrait sur ses flèches.

Magie Modifier

Archer UBW 2015.gif

Activation de l'Unlimited Blade Works

Bien qu'étant dans la classe Archer, il n'était pas un épéiste ni un archer lors de son vivant, mais un mage à la base s'appuyant sur son seul sort, Unlimited Blade Works, lorsqu'il se battait. Bien qu'il soit un combattant habile, sa véritable force unique réside dans la fabrication d'armes plutôt que dans leur utilisation. Ses capacités lors de son vivant ont été peu remarquables dans l'ensemble, en utilisant le renforcement avec difficulté et l'étape "de l'analyse structurelle" de la Projection plus souvent que toute autre chose. Seule la projection avait une quelconque valeur, lui ayant accordé les nombreux Nobles Phantasmes et les compétences de combat qu'il détient. En dehors de la projection, il peut également utiliser la détection magique et la résistance à la magie, qui sont considérés comme très fondamentales. Il ne possède pas la capacité d'utiliser la magie offensive qui travaillent autour des lignes de l'interférence de la nature. Sa peau bronzée, ses cheveux blancs et ses yeux gris sont un effet secondaire de l'utilisation intensive de la magie de Projection.

Il a une une Résistance à la Magie faible de rang D, qui n'est que l'équivalent d'une amulette anti-magie. Il peut annuler les sorts d'une barre, mais plus que cela annulera sa résistance. Il peut facilement être surpassé par un mage relativement fort, comme son affinité avec la magie est bien pire que les Esprits Héroïques des anciens temps. Il est peut-être été un mage possédant une Thaumaturgie de Projection inhabituelle, mais ce sont ceux qui ont vu la Thaumaturgie et la Magie comme banale. En raison du résultat de sa faible capacité, même des sorts de plus de deux échelles peuvent lui être mortels.

Sans aucun soutien, il est sérieusement désavantagé contre un Caster, capable de grandes sorcelleries et de sorts de rituels et même des sorts des Master mages doivent être surveillés attentivement. Lorsqu'il tient à la fois Kanshou et Bakuya, sa résistance magique s'améliore et il se révèle capable de dévier même les sorts de classe A de Caster, bien qu'ils représentent toujours un danger fatal s'ils le touchent.

Œil de l'Esprit Modifier

L'Œil de l'Esprit (Véritable) est une capacité faite pour éviter le danger, qui utilise l'intelligence recueillie jusqu'à l'heure actuelle comme base pour pouvoir prédire l'activité de l'adversaire et changer la situation actuelle. Les Servant comme Lancer et Saber ne peuvent pas être égalés en combat direct dans des circonstances normales. Ils sont trop rapides et forts pour qu'il puisse résister plus de quelques coups avant de tomber sur leur force, s'il les prend de face sans stratégie. Il lit les attaques à venir et les contre-attaques à l'avance, en pensant constamment à des dizaines d'étapes devant lui afin de prolonger continuellement sa survie par secondes pour éviter les coups, parer et contre-attaquer sans être accablé.

C'est la "logique du combat" qui utilise l'analyse calme pour prendre des informations obtenues à partir de la situation présente et des capacités de l'ennemi à faire des prédictions, utilisant par la suite, son expérience du combat cultivée pour planifier son attaque. En dépit du danger, il prend en considération toutes les actions possibles dans une situation particulière et s'il ya même un pour cent de chance d'un retour, la capacité améliore les chances de succès. Bien que supérieur à Shirou, les circonstances de leur bataille conduisent Archer à être incapable de voir à travers le " coup de passion-infusée qui met l'«idéal» sur la ligne" de Shirou et il est finalement frappé par cela. Il ne répond pas pourquoi il n'a pas bloqué cette attaque qu'il aurait pu facilement bloquer et il est possible qu'il ne connaisse pas la réponse.

Ses nerfs d'acier, l'œil de son esprit obtenu à travers l'expérience n'est rien d'extraordinaire par rapport à l'Instinct de Saber, mais noté pour être la seule compétence qu'il possède, une arme tenue par un mortel dont n'importe qui peut l'obtenir grâce à un entraînement tenace. C'est son expérience écrasante des combats qui lui permettent de voir même les coups de Lancer, assez rapides à un tel point qu'ils ne sont pas visibles à ses yeux aiguisés. Bien que Lancer soit bien supérieur, Archer est capable de ramener le combat à son avantage grâce à son expérience, en utilisant son infériorité comme une arme pour contrôler les attaques qui se dirigent vers lui.

Archer combat ses adversaires en laissant des ouvertures fatales, les esquivant et risquant la mort instantanée au lieu de lentement être coupé, ce qui assurerait sa perte plus le combat s'éterniserait. Au cours du combat, il est capable de penser à au moins trente façons de "montrer une ouverture" et cela lui permet d'égaler l'assaut de Lancer sans être accablé. Bien qu'il ne devrait pas être un égal car il devrait seulement être capable de mettre en place un vrai combat en tant qu'un archer à longue portée et ne posséder aucune perspective de victoire en combat rapproché, il est capable de bloquer les frappes à pleine force de Lancer, laissant Lancer perplexe à la situation et remarquant la force mystérieuse d'Archer.

Indépendance d'Action Modifier

La capacité d'Archer à survivre seul est extrêmement grande, démontrée dans son Indépendance d'Action. L'Indépendance d'Action lui permet d'agir sans le soutien constant de son Master et tandis que les Servants normaux disparaissent quelques heures après avoir perdu leur Master, il peut durer beaucoup plus longtemps en raison de cette capacité. Il peut également survivre pendant une courte période de temps, même s'il subit des dommages mortelles à son noyau spirituel. Les Servant de son rang ont normalement deux jours dans le monde sans le soutien actif d'un Master, mais ce chiffre est basé sur la conservation au maximum de l'énergie tout en évitant la bataille et l'utilisation des Nobles Phantasmes.

Archer utiliser le Rho Aias pour protéger Shirou.gif

Rho Aias afin de protéger Shirou

Archer est capable de changer de Master, d'agir indépendamment sans Master et de se battre avec dix pour cent de ses capacités, de subir des blessures mortelles, d'observer la bataille entre Shirou et Gilgamesh en forme spirituelle, de protéger Shirou avec son Rho Aias, sauver Rin et Shinji de la boue, puis finalement éliminer Gilgamesh pour sauver Shirou dans le scénario d'Unlimited Blade Works. Sa dernière attaque est une flèche ordinaire au lieu d'un Noble Phantasme et en raison de sa gradation graduelle après l'attaque, elle montre les limites finales de sa matérialisation. Même après avoir subi une blessure mortelle, il est capable de survivre assez longtemps dans le scénario d'Heaven's Feel pour permettre à son bras d'être transplanté sur Shirou en raison de sa capacité.

Développement Modifier

La scène "Decisive Battle" dans Fate/hollow ataraxia montre Archer se souvenant de la toute première scène du Prologue de Fate/stay night où l'on voit Emiya Shirou invoquer Saber, et bien que cela fût destiné à montrer que la scène du Prologue était en réalité aperçue du point de vue d'Archer, Kinoko Nasu a été surpris lorsqu'il a remarqué personne n'avait fait la connexion.

Références Modifier


Liste des Servant

Classes de Servant
Classes normales SaberLancerArcherRiderCasterAssassinBerserker
Classes spéciales AvengerRulerShielderBeastAlter EgoSaverMonster
Guerres de Fuyuki
Fate/Zero SaberLancerArcherRiderCasterAssassinBerserker
Fate/stay night SaberLancerArcherRiderCasterAssassinBerserkerArcher/ZeroTrue Assassin
Fate/hollow ataraxia AssassinAvengerSaber
Guerres du Moon Cell
Sélectionnables SaberArcherCasterGilgamesh (CCC)
Fate/EXTRA SaberLancer (route de Rin)Lancer (route de Rani)ArcherRiderCasterAssassinBerserker (route de Rin)Berserker (route de Rani)SaverMonster
Fate/EXTRA CCC BBCasterKarnaLancerMeltlilithPassionlip
Fate/EXTRA CCC Fox Tail SaberVioletKingproteaKazuradrop
Fate/Apocrypha
Superviseurs RulerShirou Kotomine
Faction Noire SaberLancerArcherRiderCasterAssassinBerserker
Faction Rouge SaberLancerArcherRiderCasterAssassinBerserker
Servant non conservés Saint GeorgesDavidSakata KintokiMusashibo Benkei
Fate/Prototype
Fate/Prototype: Fragments SaberLancerArcherRiderCasterAssassinBerserker
Fate/Prototype SaberLancerArcherRiderCasterAssassinBerserkerBeast
Fate/Labyrinth SaberCasterArcherAssassin
Fate/strange fake
Servant irréguliers SaberLancerArcherRiderCasterAssassinBerserker
Servant légitimes True ArcherTrue RiderTrue Assassin
Fate/Grand Order
Saber Altria PendragonSaber AlterSaber LilyNéronSiegfriedCésarAttilaGilles de RaisLe Chevalier d'Éon Mordred
Archer EMIYAGilgameshRobin des BoisAtalantaEuryaleArashArjunaChloe von Einzbern
Lancer CúchulainnErzsébet BáthoryMusashibou BenkeiCúchulainn (Prototype)LéonidasRomulusScáthachJeanne d'Arc Alter Lily
Rider MéduseSaint GeorgesEdward TeachBoadicéeUshiwakamaruAlexandreMarie-AntoinetteSainte Marthe
Caster MédéeGilles de RaisHans Christian AndersenWilliam ShakespeareMéphistophélèsWolfgang Amadeus MozartZhuge Liang (Lord El-Melloi II)Cúchulainn Illyasviel von Einzbern
Assassin Sasaki KojirouHassan au bras mauditSthenoJing KeCharles-Henri SansonLe Fantôme de l'OpéraMata HariCarmillaDr Jekyll & Mr Hyde Jack l'Éventreur EMIYA
Berserker HéraclèsLancelot du LacLu BuSpartacusSakata KintokiVlad IIIAstérionCaligulaDarius IIIKiyohimeÉric IerTamamo Cat
Avenger Angra MainyuEdmond DantèsJeanne AlterMéduse GorgoneAlcide (Héraclès)
Autres Mashu KyrieliteJeanne d'ArcJeanne Alter Ruler (Boss seulement)
Autres
Koha-Ace Sakura SaberSaberArcherSaberDevil SaberBerserker

Personnages de la licence Fate

Fate/stay night
Personnages principaux Emiya ShirouSaberTohsaka RinMatou SakuraIllyasviel von EinzbernArcherKotomine Kirei
Personnages secondaires AssassinBerserkerCasterGilgameshKuzuki SouichirouLancerMatou ShinjiMatou ZoukenRiderTrue Assassin
Personnages mineurs BedivereFujimura TaigaGotou GaiHimuro KaneHotaruzuka OtokoLeysrittLizleihi Justica von EinzbernMakidera KaedeMitsuduri AyakoRyudou IsseiSellaSaegusa Yukika
Fate/Zero
Personnages principaux Emiya KiritsuguIrisviel von EinzbernSaberKotomine KireiWaver VelvetRiderMatou KariyaArcher
Personnages secondaires AssassinBerserkerCasterHisau MaiyaKayneth El-Melloi ArchibaldKotomine RiseiLancerSola-Ui Nuada-Re Sophia-RiTohsaka AoiTohsaka TokiomiUryu Ryunosuke
Personnages mineurs Emiya NorikataGlen et Martha MackenzieJubstacheit von EinzbernMatou ByakuyaNatalia KaminskiShirley
Fate/hollow ataraxia
Personnages principaux Bazett Fraga McRemitzAvengerCaren Hortensia
Personnages secondaires AssassinBrigade de GilLuviagelita EdelfeltMitsuzuri MinoriPerséeRyudou ReikanSaberScathachSthenoEuryale
Fate/EXTRA et Fate/EXTRA CCC
Personnages principaux ProtagonisteSaberArcherCasterGilgameshTohsaka RinRani VIIIMatou SakuraBB
Personnages secondaires AliceArcherAssassinBerserkerBerserkerJinako CarigiriCasterCasterDan BlackmoreKarnaGatou MonjiJulius B. HarweyLancerLancerLancerLeonardo B. HarweyMatou ShinjiMeltlilithPassionlipRiderRun RuSaberSaverSessyoin KiaraTwice H. Pieceman
Personnages mineurs Aozaki AokoAozaki ToukoFujimura TaigaKotomine KireiRyougi ShikiRyudou Issei
Fate/Apocrypha
Personnages principaux SiegRulerSisigou Kairi Saber des RougesFiore Forvedge YggdmillenniaRider des NoirsShirou Kotomine
Personnages secondaires Archer des NoirsArcher des RougesAssassin des NoirsAssassin des RougesBerserker des NoirsBerserker des RougesCaster des NoirsCaster des RougesLancer des NoirsLancer des RougesRider des RougesRikudou ReikaSaber des NoirsCaules Forvedge YggdmillenniaDarnic Prestone YggdmillenniaGordes Musik YggdmillenniaRoche Flyn YggdmillenniaSelenik Icecolle Yggdmillennia
Personnages mineurs AjaxAlma PetresiaAltheaBram Nueda-Re Sophia-RiFafnirHectorLord El-Melloi IIReines El-Melloi ArchisorteRocco BelfabanSergeTooleSisigou ToukiTrimmauVictor Frankenstein
Fate/kaleid liner PRISMA☆ILLYA
Personnages principaux Illyasviel von EinzbernMiyu EdelfeltMagical RubyMagical SapphireChloe von EinzbernTohsaka RinLuviagelita EdelfeltBazett Fraga McRemitzGilgameshTanaka
Personnages secondaires Julian AinsworthEmiya Shirou (Monde de Miyu)Angelica AinsworthErika AinsworthBeatrice FlowerchildMatou Sakura (Monde de Miyu)Matou Shinji (Monde de Miyu)Kotomine Kirei (Monde de Miyu)Irisviel von EinzbernEmiya Kiritsugu (2 mondes)Caren Hortensia
Personnages mineurs Emiya ShirouLeysrittSellaFujimura TaigaRyudou IsseiLord El-Melloi II
Fate/Prototype
Sajyou AyakaReiroukan MisayaSajyou ManakaSancraid PhahnSaberArcherLancerRider
Fate/strange fake
SaberSajyou AyakaPlayerLancerLe LoupArcherTine ChelcRiderTubaki KuruokaCasterOrlando ReeveAssassinJester KartureBerserkerFlat EscardosTrue AssassinFaldeus DiolandRohngallFrancescaHansa Cervantes
Autres personnages
Grail-kunFujimura RaigaKayKischur Zelretch SchweinorgMagical AmberMagical CarenMerlinMordredNeco-ArcPhantas-MoonSaber LilySaber LionServant ErrantTohsaka Nagato

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